banyak orang menyukai kriket tidak hanya karena pertandingan itu sendiri, tetapi juga karena sensasi tegang dan mendebarkan, di mana setiap poin bisa mengubah keadaan.
Penggemar olahraga tradisional biasanya hanya bisa menjadi penonton, dan tidak dapat benar-benar terlibat dalam interaksi dan penciptaan nilai di luar pertandingan.
@SIXR_cricket muncul mengubah situasi ini, menggabungkan budaya kriket global dan teknologi Web3, menyediakan cara baru bagi miliaran penggemar untuk berpartisipasi.
SIXR bukan sekadar permainan sederhana atau proyek koleksi digital, melainkan ekosistem yang benar-benar memungkinkan penggemar memiliki, berinteraksi, menciptakan, dan mendapatkan imbalan dari budaya kriket.
SIXR dibangun di atas blockchain TON, melalui kepemilikan digital terdesentralisasi, koleksi NFT, dan gameplay interaktif waktu nyata, memindahkan olahraga tradisional kriket ke dunia blockchain.
Pemain dapat merasakan memukul enam, menantang legenda pemain, berpartisipasi dalam liga dan papan peringkat, serta mendapatkan hadiah token $SIXR dengan menyelesaikan tugas dan tantangan.
Model yang menggabungkan hiburan dan insentif ekonomi ini tidak hanya meningkatkan keterlibatan pengguna, tetapi juga memberi penggemar aset digital yang benar-benar milik mereka sendiri, yang dapat diperdagangkan dan didistribusikan secara bebas melalui kepemilikan di blockchain.
Yang lebih penting, SIXR tidak lagi membiarkan penggemar menjadi penonton pasif, tetapi mendorong mereka untuk berpartisipasi dalam pembangunan komunitas dan pengembangan proyek.
Proyek ini bekerja sama dengan bintang olahraga nyata seperti Chris Gayle, meluncurkan tantangan eksklusif dan koleksi NFT terbatas, yang tidak hanya bernilai kenang-kenangan tetapi juga membawa insentif tambahan dan pengalaman unik dalam ekosistem.
Melalui konten interaktif ini, perilaku partisipasi pengguna dapat diubah menjadi nilai yang terukur, bukan sekadar konsumsi atau menonton.
Seiring ekosistem $SIXR secara bertahap meluncurkan lebih banyak gameplay, mekanisme insentif, dan kegiatan komunitas, proyek ini sedang membawa penggemar kriket global ke era keterlibatan yang lebih mendalam dan kepemilikan pengalaman olahraga mereka sendiri.
Proyek ini membangun jembatan antara penggemar olahraga, pemain game, dan penggemar aset di blockchain, memungkinkan semangat dan gairah yang dulu hanya di lapangan pertandingan, kini benar-benar berkembang di dunia digital.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
banyak orang menyukai kriket tidak hanya karena pertandingan itu sendiri, tetapi juga karena sensasi tegang dan mendebarkan, di mana setiap poin bisa mengubah keadaan.
Penggemar olahraga tradisional biasanya hanya bisa menjadi penonton, dan tidak dapat benar-benar terlibat dalam interaksi dan penciptaan nilai di luar pertandingan.
@SIXR_cricket muncul mengubah situasi ini, menggabungkan budaya kriket global dan teknologi Web3, menyediakan cara baru bagi miliaran penggemar untuk berpartisipasi.
SIXR bukan sekadar permainan sederhana atau proyek koleksi digital, melainkan ekosistem yang benar-benar memungkinkan penggemar memiliki, berinteraksi, menciptakan, dan mendapatkan imbalan dari budaya kriket.
SIXR dibangun di atas blockchain TON, melalui kepemilikan digital terdesentralisasi, koleksi NFT, dan gameplay interaktif waktu nyata, memindahkan olahraga tradisional kriket ke dunia blockchain.
Pemain dapat merasakan memukul enam, menantang legenda pemain, berpartisipasi dalam liga dan papan peringkat, serta mendapatkan hadiah token $SIXR dengan menyelesaikan tugas dan tantangan.
Model yang menggabungkan hiburan dan insentif ekonomi ini tidak hanya meningkatkan keterlibatan pengguna, tetapi juga memberi penggemar aset digital yang benar-benar milik mereka sendiri, yang dapat diperdagangkan dan didistribusikan secara bebas melalui kepemilikan di blockchain.
Yang lebih penting, SIXR tidak lagi membiarkan penggemar menjadi penonton pasif, tetapi mendorong mereka untuk berpartisipasi dalam pembangunan komunitas dan pengembangan proyek.
Proyek ini bekerja sama dengan bintang olahraga nyata seperti Chris Gayle, meluncurkan tantangan eksklusif dan koleksi NFT terbatas, yang tidak hanya bernilai kenang-kenangan tetapi juga membawa insentif tambahan dan pengalaman unik dalam ekosistem.
Melalui konten interaktif ini, perilaku partisipasi pengguna dapat diubah menjadi nilai yang terukur, bukan sekadar konsumsi atau menonton.
Seiring ekosistem $SIXR secara bertahap meluncurkan lebih banyak gameplay, mekanisme insentif, dan kegiatan komunitas, proyek ini sedang membawa penggemar kriket global ke era keterlibatan yang lebih mendalam dan kepemilikan pengalaman olahraga mereka sendiri.
Proyek ini membangun jembatan antara penggemar olahraga, pemain game, dan penggemar aset di blockchain, memungkinkan semangat dan gairah yang dulu hanya di lapangan pertandingan, kini benar-benar berkembang di dunia digital.
@KaitoAI #Yap @easydotfunX