Dari aktivitas arena hingga pass level, perubahan dalam desain engagement ini cukup menarik. Pengembang beralih dari push arena satu kali ke model pembentukan kebiasaan berkelanjutan berbasis bab, sehingga penyesuaian arsitektur ini dapat mempertahankan pengguna dengan lebih baik. Sistem quest yang baru juga dioptimalkan—tidak lagi berupa tugas virtual, tetapi benar-benar membimbing pengguna untuk melakukan tindakan nyata. Perubahan dari event-driven ke mekanisme-driven ini semakin umum dalam desain produk Web3, melalui alat engagement yang teruji seperti battle pass untuk membangun keterikatan pengguna jangka panjang, yang lebih stabil daripada dampak aktivitas jangka pendek.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
7 Suka
Hadiah
7
5
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
StablecoinAnxiety
· 13jam yang lalu
battle pass那套确实比活动冲刺管用,习惯养成>临时激情
Balas0
MidnightGenesis
· 13jam yang lalu
Data on-chain menunjukkan bahwa waktu penempatan kontrak untuk beralih ke mode battle pass ini sangat diperhatikan, seperti yang diperkirakan, tetap mengikuti skenario optimalisasi retensi klasik. Dari arena ke seasonisasi, singkatnya adalah mengubah pengguna dari "sesekali semangat" menjadi "setiap hari aktif", yang menarik adalah bind on-chain dari quest, benar-benar dapat memantau tingkat pelaksanaan operasi nyata, jauh lebih transparan dibandingkan produk tradisional.
Lihat AsliBalas0
BuyHighSellLow
· 13jam yang lalu
battle pass ini sekarang sedang dimainkan oleh semua proyek, jujur saja, itu membuat pengguna terikat mati, musim berikutnya harus tetap bermain keras, benar-benar pintar
Lihat AsliBalas0
fren_with_benefits
· 13jam yang lalu
battle pass ini sudah digunakan oleh siapa saja, tetapi yang benar-benar mencapai daya tarik tetap masih sedikit. Kebiasaan membangun lebih dapat diandalkan daripada hanya mengejar volume.
Lihat AsliBalas0
GasFeeCrier
· 13jam yang lalu
battle pass ini memang keren, jauh lebih andal dibandingkan dengan acara yang cuma sebentar saja.
Dari aktivitas arena hingga pass level, perubahan dalam desain engagement ini cukup menarik. Pengembang beralih dari push arena satu kali ke model pembentukan kebiasaan berkelanjutan berbasis bab, sehingga penyesuaian arsitektur ini dapat mempertahankan pengguna dengan lebih baik. Sistem quest yang baru juga dioptimalkan—tidak lagi berupa tugas virtual, tetapi benar-benar membimbing pengguna untuk melakukan tindakan nyata. Perubahan dari event-driven ke mekanisme-driven ini semakin umum dalam desain produk Web3, melalui alat engagement yang teruji seperti battle pass untuk membangun keterikatan pengguna jangka panjang, yang lebih stabil daripada dampak aktivitas jangka pendek.