# Kuburan GameFi: Mengapa 75% Game Web3 Sudah Mati
Berikut adalah pengecekan kenyataan yang menyejukkan: jika Anda meluncurkan game Web3 dalam 5 tahun terakhir, ada kemungkinan 3 dari 4 bahwa sekarang itu adalah kota hantu.
CoinGecko baru saja merilis laporan brutal yang menganalisis 2.817 permainan Web3 dari 2018-2023. Temuannya? Sekitar 2.127 proyek sepenuhnya tidak aktif (14-hari rata-rata pengguna aktif turun 99%+). Rata-rata tingkat kegagalan tahunan sejak 2018: **80,8%**.
Garis waktu menceritakan kisah: - **2018**: 422 permainan diluncurkan, 307 gagal (72.7% tingkat kegagalan) - hype belum ada - **2019-2020**: Hanya 244 permainan total yang diluncurkan saat minat merosot; hampir 95% dari mereka gagal - **2021**: Bull run terjadi, tingkat kegagalan turun menjadi 45,9% - akhirnya beberapa kemenangan - **2022**: Kekacauan absolut. Tingkat kegagalan melonjak menjadi 107,1%, dengan 742 game menjadi tidak aktif dalam satu tahun. - **2023**: 509 proyek mati, 70.7% tingkat kegagalan - masih brutal tetapi tren membaik
Sisi positifnya? Tingkat kegagalan yang menurun di 2023 mungkin menandakan bahwa ruang ini akhirnya stabil. Pemain lemah mulai keluar, dan apa yang tersisa sebenarnya bisa bertahan.
Intinya: GameFi berjanji untuk merevolusi permainan. Sebaliknya, itu menjadi pelajaran tentang siklus hype dan tokenomics yang buruk.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
# Kuburan GameFi: Mengapa 75% Game Web3 Sudah Mati
Berikut adalah pengecekan kenyataan yang menyejukkan: jika Anda meluncurkan game Web3 dalam 5 tahun terakhir, ada kemungkinan 3 dari 4 bahwa sekarang itu adalah kota hantu.
CoinGecko baru saja merilis laporan brutal yang menganalisis 2.817 permainan Web3 dari 2018-2023. Temuannya? Sekitar 2.127 proyek sepenuhnya tidak aktif (14-hari rata-rata pengguna aktif turun 99%+). Rata-rata tingkat kegagalan tahunan sejak 2018: **80,8%**.
Garis waktu menceritakan kisah:
- **2018**: 422 permainan diluncurkan, 307 gagal (72.7% tingkat kegagalan) - hype belum ada
- **2019-2020**: Hanya 244 permainan total yang diluncurkan saat minat merosot; hampir 95% dari mereka gagal
- **2021**: Bull run terjadi, tingkat kegagalan turun menjadi 45,9% - akhirnya beberapa kemenangan
- **2022**: Kekacauan absolut. Tingkat kegagalan melonjak menjadi 107,1%, dengan 742 game menjadi tidak aktif dalam satu tahun.
- **2023**: 509 proyek mati, 70.7% tingkat kegagalan - masih brutal tetapi tren membaik
Sisi positifnya? Tingkat kegagalan yang menurun di 2023 mungkin menandakan bahwa ruang ini akhirnya stabil. Pemain lemah mulai keluar, dan apa yang tersisa sebenarnya bisa bertahan.
Intinya: GameFi berjanji untuk merevolusi permainan. Sebaliknya, itu menjadi pelajaran tentang siklus hype dan tokenomics yang buruk.