【Blockchain】25 September berita, Honeycomb Protocol telah mengakuisisi GameShift dari Solana Labs, menggabungkan dua tumpukan teknologi yang saling melengkapi untuk mendorong permainan Web3 ke pasar konsumen mainstream. Ketentuan transaksi belum dipublikasikan. GameShift awalnya dikembangkan secara internal oleh Solana Labs, dengan tujuan untuk menyederhanakan proses penambahan elemen Web3 ke dalam permainan, sehingga studio permainan tidak perlu bergantung pada insinyur blockchain profesional. Platform yang digabungkan akan menggabungkan alat pengembang dengan pengalaman pengguna Web3, bertujuan untuk mengatasi masalah penerbitan, monetisasi, dan kegunaan yang menghambat adopsi permainan Web3. Rencananya adalah untuk menjadikan GameShift sebagai "pintu masuk konsumen", dengan menurunkan ambang masuk untuk pemain non-enkripsi melalui dompet tanpa Gas, transaksi tanpa rasa, dan sebagainya, sambil memanfaatkan SDK Honeycomb untuk menyediakan logika permainan dasar dan teknologi kompresi berkinerja tinggi, secara signifikan mengurangi biaya on-chain.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Honeycomb akuisisi GameShift mendorong permainan Web3 memasuki pasar mainstream
【Blockchain】25 September berita, Honeycomb Protocol telah mengakuisisi GameShift dari Solana Labs, menggabungkan dua tumpukan teknologi yang saling melengkapi untuk mendorong permainan Web3 ke pasar konsumen mainstream. Ketentuan transaksi belum dipublikasikan. GameShift awalnya dikembangkan secara internal oleh Solana Labs, dengan tujuan untuk menyederhanakan proses penambahan elemen Web3 ke dalam permainan, sehingga studio permainan tidak perlu bergantung pada insinyur blockchain profesional. Platform yang digabungkan akan menggabungkan alat pengembang dengan pengalaman pengguna Web3, bertujuan untuk mengatasi masalah penerbitan, monetisasi, dan kegunaan yang menghambat adopsi permainan Web3. Rencananya adalah untuk menjadikan GameShift sebagai "pintu masuk konsumen", dengan menurunkan ambang masuk untuk pemain non-enkripsi melalui dompet tanpa Gas, transaksi tanpa rasa, dan sebagainya, sambil memanfaatkan SDK Honeycomb untuk menyediakan logika permainan dasar dan teknologi kompresi berkinerja tinggi, secara signifikan mengurangi biaya on-chain.