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TON基金會和SCOR推出Web3體育貼紙,提供真實遊戲獎勵
SCOR 和 TON 基金會在 Telegram 的 FUSE 商店推出運動主題貼紙包,將運動員收藏品與真實遊戲玩法結合在一起。
數字收藏品與競技遊戲相遇
SCOR,這個非同質化代幣(NFT)市場,已與TON基金會合作,在Telegram新開設的FUSE貼紙商店內推出體育主題的貼紙體驗。這一合作標志着將職業體育上鏈的重要裏程碑,將數字收藏品與全球粉絲的真實遊戲內效用相結合。
現在在FUSE生態系統中,SCOR正在提供“優質”運動員和俱樂部品牌貼紙包。這些貼紙不僅僅是數字藝術;它們旨在解鎖增益效果,增強遊戲體驗,並在SCOR的技能型迷你遊戲中提供競爭優勢。根據媒體發布,這是Telegram用戶首次可以收集直接影響遊戲玩法和獎勵的運動貼紙。
TON基金會首席執行官Max Crown強調了這一創新:“這是Telegram首次推出的獨特產品:具有真實遊戲實用性的可收藏運動包。通過與全球知名運動員和俱樂部合作,SCOR和TON正在將Telegram打造成體育主題數字體驗的首選目的地。”
該合作關係旨在將Telegram轉變爲一個動態的體育粉絲、遊戲和區塊鏈創新中心。通過這一整合,粉絲可以登上排行榜,增加他們的Gem堆,並在SCOR邀請賽期間每週賺取獎金,SCOR是一個預代幣生成事件。
首套貼紙包聚焦於板球歷史上最具標志性的旋轉投手,包括拉希德·汗、蘇尼爾·納林、阿迪爾·拉希德、伊什·索迪和塔布拉茲·沙姆西。根據發布信息,他們的標志性動作和慶祝方式——如直升機旋轉和鞋子電話舞——現在成爲可玩、可擁有且有回報的數字資產。
在Web3中重新定義粉絲價值
Sweet (背後的組織SCOR)的CEO Tom Mizzone在接受Bitcoin.com News採訪時解釋了Web3技術相較於傳統Web2基礎的板球遊戲所帶來的重大進步。
Mizzone 提出了核心價值主張:“Web3 的突破不僅僅是數字所有權,更在於認識到並獎勵粉絲在體育生態系統中所扮演的關鍵角色。”
他進一步解釋說,每次粉絲購買票務、在社交平台上互動或玩與他們喜歡的運動員連接的網路遊戲時,價值通常流向這些平台。粉絲和推動這種參與的團隊或運動員很少能獲得公平的補償。
這一聲明是在更廣泛的遊戲社區持續存在懷疑的背景下發布的,遊戲社區常常認爲Web3遊戲優先考慮經濟利益,而非真正的娛樂。這種“先賺後玩”的方法引發了人們的擔憂,即Web3遊戲可能使傳統玩家感到疏遠,並削弱區塊鏈技術在互動娛樂中的創造潛力。
爲了直接解決這些問題,Mizzone 強調 SCOR 的 Sixer Smash 被精心設計爲一種快節奏和技術驅動的遊戲玩法,旨在創造出感覺像真實運動而非單純經濟模擬的體驗。他總結道:
“體育迷可以迅速參與,享受樂趣,並與他們已經喜愛的運動員和球隊競爭,同時自然地建立他們的SCOR-ID,而Web3原住民則因爲知道他們所取得的成就(勝利、排行榜位置和代幣)實際上屬於他們而多了一層維度,這些成就無法被剝奪,並成爲他們持久粉絲身分的一部分。”