CS:GO ринок предметів: відображення віртуальної економіки
Нещодавно, з відходом буму Meme-коінів, деякі спекулянти звернули свою увагу на ринок шкіри CS:GO. Ці інвестори, які раніше блукали на ринку криптовалют, тепер почали вивчати динаміку цін на аксесуари CS:GO. Колишні "мисливці за Meme" перетворилися на "перекупників аксесуарів", розглядаючи шкіри CS:GO як новий код багатства.
CS:GO був офіційно випущений у серпні 2012 року, а наступного року були введені ящики з武器 та система шкіри, що дозволило проводити торги на ринках ігрових платформ. Це заклало основу для економіки предметів CS:GO, і після багатьох оновлень та спроб безкоштовного доступу розпочався тривалий період процвітання ринку предметів, що тривав дванадцять років.
Проте, у травні 2025 року ринок CS-аксесуарів раптово обвалився. Індекс аксесуарів за три дні впав на 20%, ціни на кілька популярних торгових товарів майже вдвічі знизилися, викликавши бурхливі обговорення серед користувачів. Цей обвал ринку