A febre das transmissões ao vivo do Pump.fun: febre do ouro ou colapso iminente?

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Geração do resumo em andamento

Os criadores de conteúdo arrecadaram mais de 19,3 milhões de dólares, a capitalização de mercado do $PUMP ultrapassou 8 bilhões de dólares — o que fez o pump.fun? A recuperação da transmissão ao vivo em setembro de 2025 não apenas integrou uma grande quantidade de normies, mas também fez a plataforma renascer do "experimento caótico" de 2024. Mas por trás dessa onda de entusiasmo, é uma mina de ouro ou uma zona de perigo?

Este artigo analisa a lógica de atualização, esconde riscos e fornece um guia de investimento para jogadores de meme. DYOR, não aposte tudo – o crypto é essencialmente um cassino.

Gatilho do evento: O "Experimento Caótico" de 2024

Em 2024, a pump.fun introduziu a funcionalidade de transmissão ao vivo no meio do ano, tentando combinar perfeitamente o lançamento de moedas meme com interações em tempo real. Naquele momento, realmente houve uma breve onda: o número de espectadores simultâneos da PumP superou, em alguns canais, o Kick e o Twitch. Mas o problema rapidamente se tornou evidente: a falta de uma auditoria rigorosa levou à proliferação de conteúdo prejudicial, e após a indignação da comunidade, a plataforma retirou urgentemente a transmissão ao vivo em novembro.

Isto não é uma verdadeira "onda", mas sim um "experimento caótico" - sem incentivos sustentáveis, rendimentos dos criadores instáveis, baixa retenção do público, e por fim, flop. A plataforma volta ao ponto de partida.

Atualização de 2025: de "reparar" a "economia circular"

pump.fun passou vários meses em "renascimento". Quando reiniciou as transmissões ao vivo no início de 2025, introduziu um rigoroso mecanismo de auditoria e KYC, evitando conteúdos obscuros de 2024. Transformou a transmissão ao vivo de "nicho crypto" em "plataforma de entretenimento total". Resolveu o ponto crítico da "bagunça", permitindo que os criadores joguem com segurança no IRL, sem medo de serem banidos.

A atualização mais importante: Project Ascend

No início de setembro, foi lançada uma plataforma de sistema de taxas para criadores em camadas, com uma participação de quase 1% baseada na capitalização de mercado das moedas, permitindo que os criadores ganhem continuamente sem precisar vender moedas. Resultado? Streamers com poucos espectadores ganham de 5 a 6 dígitos por mês, 50 vezes mais do que os 10 principais streamers do Twitch. A plataforma recompra $PUMP, formando um ciclo perfeito: espectadores compram moedas para apoiar → criadores queimam moedas para impulsionar o preço → a plataforma cresce.

Resultados explosivos: receita dos criadores supera 19,3 milhões de dólares, $PUMP capitalização de mercado ultrapassa 8 bilhões de dólares

Após a atualização, o tráfego disparou: o número de transmissões ao vivo simultâneas superou o Rumble, até mesmo mirando a quota do Twitch. Efeitos virais surgem: Bagwork foi esbofeteado no Twitch, a capitalização de mercado das moedas subiu para 40 milhões; a receita total dos criadores ultrapassou 19,3 milhões de dólares, com mais de 10 milhões por semana, e a capitalização de mercado do $PUMP ultrapassou 8 bilhões.

Por trás da onda: alguns problemas que observamos

Apesar do grande mérito da atualização, o modelo das moedas de livestream ainda esconde riscos: a narrativa central muitas vezes gira em torno dos "momentos de destaque" do apresentador, o que torna o ciclo de vida da moeda altamente ligado ao carisma pessoal e à produção contínua. Uma vez que o apresentador se torna fraco ou sai, a comunidade tende a desmoronar - a concordância é difícil de se consolidar. Moedas com falta de profundidade cultural são facilmente esquecidas.

Além disso, o poder de fala dos streamers é excessivo, muitas vezes controlando a narrativa e a divisão de taxas do token, o que amplifica os riscos humanos — a ganância, controvérsias ou notícias negativas podem causar uma queda instantânea. Os streamers não são perfeitos, decisões emocionais podem facilmente levar a um colapso. Em comparação com outros memes, o risco aqui é amplificado em tempo real pelas transmissões ao vivo, os espectadores são facilmente "controlados" emocionalmente pelos streamers, criando uma volatilidade extrema — enquanto pode subir 27% em um dia, também pode derreter 80%. 99,8% dos lançamentos acabam sem valor, isso não é coincidência, mas sim uma falha no modelo.

Quais transmissões ao vivo os jogadores de meme devem prestar mais atenção?

Priorizar aqueles que podem criar FOMO, alta interação e ganhar dinheiro de forma sustentável, com base nas tendências atuais, minhas ideias:

  1. IRL aventura/desafio tipo Lógica: esse tipo de transmissão ao vivo é o mais propenso a gerar "momentos de destaque", como eventos inesperados ou reality shows, com edições rápidas se espalhando rapidamente no X, impulsionando o preço do token e a audiência. Representante: Bagwork (no momento em que este artigo foi escrito, a capitalização de mercado já atingiu 40M dólares).
  2. Interação de recompensas Lógica: criar FOMO através de interações em tempo real, ao contrário das moedas meme tradicionais, este tipo de moeda está ligado a influências reais: o tema da "bondade" evoca emoções positivas nos usuários, sendo mais sustentável do que conteúdos violentos/extremos. O público compra a moeda para apoiar, o streamer queima a moeda em um ciclo fechado, facilitando a acumulação de fãs leais. Representa: KindnessCoin (capitalização de mercado atual 30M dólares)

Algumas ideias sobre moedas de transmissão do futuro

A longo prazo, as moedas de transmissão ao vivo podem passar de "shows pessoais" para uma abordagem ecológica. Talvez a transmissão de jogos seja uma direção: os espectadores votam na direção do jogo, combinando o mecanismo de recompra $PUMP, formando uma dupla dinâmica de "especulação + emoção".

Imagine um live stream de remasterização de GTA, onde o chat decide a trama - isso não é apenas entretenimento, mas também pode construir uma cultura compartilhada e reduzir a dependência dos streamers. Outras ideias: show de arte de VTuber ou interações de caridade assistidas por IA, que podem capturar 5% do mercado da Twitch (rendimento anual de 3 bilhões). Mas a condição é que o pump.fun itere a moderação e as taxas de bloqueio, caso contrário, com a regulação, tudo se tornará em vão.

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Cml1978vip
· 1h atrás
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