盘学里看一个盘,习惯拆成三层layer:叙事盘 / 现金流盘 / 结构盘。这三层在那个人妻经济学里对应的是“故事、给付、契约”,本质都是如何组织人与人之间的欲望与分配
的故事算是一个有盘德的项目,至少他告诉你机制,你也能从机制中反哺获得经验,我觉得没有什么不好的,唯一不好的就是机制有点复杂,我慢慢到来
这个机制也不难理解,每个玩家都是带金条跑路的匪徒,手里拿着 $GOLD,腰上揣着 USDT 当保镖工资
每 6 小时,警长随机来一次 Raid,把全城匪徒兜里的 10% USDT 抢去买金条,再撒回给还活着的人
也就是说,活着就会变 rich,补不动仓就归零;死人仓位喂给活人
那么,谁来定义这个死人仓位?
这就得提到了清算线,假设你持有 1000U 价值的 Gold,就必须至少质押 100U USDT,Raid 后 Gold 数量和价格都上去了,你需要的保证金水位也上去,一旦 USDT < 10% 要求,直接全额清算——你的 USDT + GOLD 全部被没收
•一部分进协议自有流动性 & Treasury
•一部分买回
$GOLD 销毁
•一部分再撒给活着的持币人
强制销毁的补仓保证金,如果你不盯着去补仓,那么你就爆仓了,变成了死人仓位,持续的被动买盘 + 随机的强制减仓 + 退出摩擦费用,看到这里你是不是很熟悉
符合花椒的盘学八字“掐头去尾,中间流水” 你被掐头给限制住了,