Gate Booster 第 4 期:發帖瓜分 1,500 $USDT
🔹 發布 TradFi 黃金福袋原創內容,可得 15 $USDT,名額有限先到先得
🔹 本期支持 X、YouTube 發布原創內容
🔹 無需複雜操作,流程清晰透明
🔹 流程:申請成為 Booster → 領取任務 → 發布原創內容 → 回鏈登記 → 等待審核及發獎
📅 任務截止時間:03月20日16:00(UTC+8)
立即領取任務:https://www.gate.com/booster/10028?pid=allPort&ch=KTag1BmC
更多詳情:https://www.gate.com/announcements/article/50203
Inside Beast Games:MrBeast的熱門系列如何與星巴克合作推出第二季
MrBeast,YouTube上最受歡迎的娛樂系列之一的數位創作者,已與星巴克合作推出第二季的 Beast Games。這次合作標誌著一個重要時刻,主流消費品牌如今尋求以空前規模融入創作者主導的內容。合作將咖啡連鎖店直接置入 Beast City——比賽的核心樞紐,並展示了娛樂內容已成為品牌故事傳遞的主要載體。
MrBeast 的 Beast Games 為何成為行銷金礦
Beast Games 是 Prime Video 最受歡迎的非劇本節目之一,吸引全球大量觀眾,採用高風險競賽形式。節目邀請200名參賽者,進行力量與策略挑戰,並在一個結構化的三集首播中亮相,於一月初推出,之後每週持續播出至二月下旬。以其精心製作和能同時吸引數百萬觀眾的能力聞名的 MrBeast,已建立一個偏向年輕族群的觀眾群——這正是星巴克渴望吸引的消費者。
品牌紛紛爭取這些機會的原因很明顯:MrBeast 的內容觸及傳統廣告難以觸及的觀眾。他的粉絲積極尋找與節目相關的體驗,並且代表具有真實購買力和品牌忠誠潛力的消費族群。
星巴克融入 Beast City:超越傳統產品植入
星巴克不僅是簡單的標誌插入,而是在 Beast City 內建立了完整的運營存在。咖啡連鎖店提供全天候飲料和食品服務,支持參賽者在身體和心理上的挑戰。除了標準產品外,星巴克還在拍攝的關鍵時刻策略性地推出驚喜獎勵——這些時刻轉化為引人入勝的電視內容,讓觀眾保持興趣。
這種現場整合通過 MrBeast 的跨平台傳播策略延伸到多個平台。近期片段中,一次星巴克外送出現在高空耐力測試中,創造出令人難忘的畫面,強化了品牌的存在感,同時保持節目的娛樂價值。這種植入感覺自然,因為星巴克在比賽中確實扮演了實用角色,而非強行插入的贊助。
系列結構——三集於一月初首播,隨後每週推出——為星巴克提供了一個持續的推廣時間線,與整季的特定敘事時刻緊密結合。
Cannon Ball 飲品:娛樂與消費者體驗的融合
星巴克推出了限時飲品 Cannon Ball,專為 Beast Games 製作現場打造。這款飲品結合草莓阿薩伊和芒果龍珠果汁,搭配檸檬水和水果片,旨在與節目的能量相呼應,同時為粉絲提供一個參與娛樂體驗的實體連結。
這款飲品在第204集的特色挑戰中亮相,該挑戰與《幸存者》電視系列交叉。這一策略性植入始於一月中旬,覆蓋美國多家星巴克門店,將飲品定位為追蹤系列的粉絲專屬聯名商品。吧台員工參與了飲品設計,加入了內部創意元素,超越了普通的名人代言。
Cannon Ball 飲品策略同時達成多個目標:吸引 Beast Games 觀眾到店,提供適合Instagram的視覺內容,並將娛樂體驗延伸到實體零售空間,留下深刻印象。
在新領導下品牌策略的更廣泛意義
這次合作反映了星巴克在 CEO Brian Niccol 領導下的更大戰略轉變,他強調品牌故事和與消費者的深層連結。星巴克不再僅依賴忠誠度計畫和季節性產品,而是將自己定位於對年輕消費者重要的文化時刻中。
Beast Games 和 MrBeast 正是能激發 Z 世代和千禧世代觀眾參與的文化資產。通過將星巴克融入比賽本身——而非僅在休息時間做廣告——品牌傳達出它理解這些觀眾偏好真實整合而非干擾式廣告。
這次合作也反映出行業更廣泛的認識:數位創作者如今的影響力可與傳統媒體相提並論。MrBeast 每集產生數千萬觀眾的能力,媲美傳統電視台,但他的內容在更親密、互動的環境中傳達,品牌整合也更具意圖性而非侵入性。
對星巴克而言,這次合作帶來多重好處:在 Beast Games 高收視週期間立即提升曝光度,與尖端娛樂文化聯繫,並通過限時飲品推廣持續吸引消費者。這一策略幫助品牌在越來越多通過數位創作者而非傳統渠道發現品牌的消費者中保持相關性。