邁動賺取:完整的Move-to-Earn加密遊戲指南

想像將你的每日慢跑轉變為被動收入來源。這就是快速發展的 move 2 earn 加密貨幣世界的前提——一個由區塊鏈驅動的生態系統,你的身體運動可以直接轉化為數字資產。與傳統遊戲不同,這些應用程序獎勵現實世界的活動,建立起個人健身與財務收益之間的橋樑。透過 GPS 追蹤、NFT 機制和加密貨幣獎勵融入體驗中,move-to-earn 平台正在重塑人們對運動和被動收入產生的看法。

理解 Move-to-Earn 機制

在其核心,move-to-earn 加密貨幣運作的公式相當簡單:你手機或穿戴裝置上的感測器捕捉你的身體活動,並將其記錄在區塊鏈網絡上。這種去中心化的驗證確保透明度與安全性——你的步數無法偽造或操控。根據平台的架構,你會根據活動的強度和持續時間累積代幣。

大多數專案採用雙代幣系統。一種代幣用於遊戲內交易和功能,另一種則用於治理。例如,Solana 區塊鏈上的 STEPN 使用 GST 作為遊戲代幣,GMT 則用於社群治理。用戶可以在交易所交易這些代幣,或在應用生態系統中利用它們。

這個模型的優點在於其門檻低。雖然像 STEPN 這樣的平台需要事先購買 NFT,但也有像 Sweat Economy 這樣完全取消入門門檻的方案。下載應用、開始運動、賺取收益——不需要任何投資。

市場格局:七大領先 Move-to-Earn 平台

STEPN (GMT): 市場領導者,儘管近期遇到挑戰

STEPN 仍是 move-to-earn 加密貨幣的無可爭議重量級選手,儘管用戶基數波動較大。這個平台通過結合身體活動追蹤與遊戲化進程,徹底改變了這個領域。玩家購買或租用 NFT 運動鞋,開始賺取,選擇休閒步行的 Solo 模式或競爭激烈的 Marathon 模式。

值得一提的是 Background 模式——即使應用未開啟,也能累積步數,最大化全天的賺取潛力。基於 Solana 高吞吐量的基礎設施,STEPN 保持低交易費用,適合微支付系統。

數據顯示:在 2021 年牛市期間,月活躍用戶曾超過 70 萬,但後來有所縮減。然而,GMT 的市值仍然相當可觀,約為 $45.36M,反映投資者對該專案長期願景的持續信心。GST 代幣設有燃燒機制,以對抗通貨膨脹壓力。

Sweat Economy (SWEAT): 無門檻進入的策略

Sweat Economy 採取不同路線,優先考慮用戶入門,而非貨幣化門檻。該平台運行於 NEAR 區塊鏈,無需用戶事先購買 NFT。結果是?在 Web2 和 Web3 生態系統中,累計用戶超過 1.5 億,堪稱全球最大 move-to-earn 社群之一。

平台的代幣經濟設計反映出可持續性問題——SWEAT 的鑄幣速率會動態調整,以防止通貨膨脹失控。這種積極管理代幣稀缺性的做法,使 Sweat Economy 與面臨供應壓力的競爭對手區隔開來。

目前市值約為 $10.62M,反映市場狀況而非專案基本面。2022 年,它被評為下載量最高的健康與健身應用之一,彰顯其主流吸引力。

Step App (FITFI): 雪崩鏈的健身冠軍

Step App 將 move-to-earn 機制引入 Avalanche 生態系,提供略有不同的遊戲體驗。用戶通過身體活動賺取 KCAL 代幣,並解鎖 Sneaker NFT (SNEAKs) 和其他數字資產。FITFI 治理代幣支持質押和通縮機制。

社群展現出令人印象深刻的參與度:超過 30 萬玩家來自 100 多個國家,共計走了 14 億步,賺取 23 億 KCAL 代幣。市值約為 $2.32M,對於尋求曝光較少、但基本面堅實的 M2E 平台的投資者來說,是個有趣的切入點。

Genopets (GENE): 遊戲與健身的結合

Genopets 透過生物進化的遊戲循環,為 move-to-earn 機制增添敘事深度。隨著步數累積,它們會轉化為能量,用來強化你的數字伴侶——Genopet。該專案利用 Solana 的 NFT 基礎設施,Genesis Genopets 的交易量已超過 146,000 SOL。

雙代幣系統 (GENE(治理)和 KI(遊戲玩法)),創造出經濟層次,獎勵休閒用戶與忠實玩家。市值已穩定在中等範圍,屬於 M2E 領域的中階估值。

Dotmoovs (MOOV): AI 驅動的競技健身

Dotmoovs 以人工智慧整合為特色。它不僅追蹤步數,還評估你的運動表現,從創意、節奏到技巧等多個維度。這個點對點的競爭框架,獎勵技能與活動量並重。

運行於 Polygon,降低成本,吸引運動愛好者追求量化的表現指標。平台已分析超過 41,000 個運動影片,超過 340 小時的內容。市值約為 $502,800,是新興的 move-to-earn 加密貨幣平台。

Walken (WLKN): 角色驅動的賺取

Walken 將步數計數與角色成長結合。你的每日步數會強化一個 CAThlete——你的遊戲角色,並在短跑、城市和馬拉松三個運動項目中競爭。這個遊戲化的進程系統,讓用戶在簡單的步數追蹤之外保持參與。

雙代幣策略 (WLKN(治理)和 GEMs(活動獎勵)),為不同用戶類型創造賺取途徑。截至 2024 年 4 月,該應用在 Google Play 商店的下載量已超過 100 萬,顯示其主流吸引力。

Rebase GG (IRL): 地理位置探索

Rebase GG 引入地理位置機制,讓 move-to-earn 加密貨幣不再只是被動走路。用戶完成特定地點的挑戰,促進探索與環境互動。IRL 代幣驅動這個生態系統,同時作為獎勵機制和交易媒介。

這種獨特定位吸引的不僅是健身愛好者,也包括喜愛冒險的用戶。市值反映早期開發階段,隨著地理挑戰庫的擴展,未來仍有成長空間。

Play-to-Earn 與 Move-to-Earn:差異解析

加密貨幣遊戲領域涵蓋多種賺取模型,各有不同的機制和受眾吸引力:

Play-to-Earn (P2E) 著重於虛擬成就——玩家通過遊戲內技能展示、策略決策和虛擬世界探索來獲得獎勵。像 Axie Infinity 和 The Sandbox 這樣的平台,創造沉浸式的數字經濟,複雜的玩法轉化為代幣獎勵。P2E 主要吸引尋求貨幣化娛樂的玩家,但入門門檻(技術和財務)仍然較高。

Move-to-Earn (M2E) 則重視身體活動,讓用戶只要保持活躍就能獲得獎勵,門檻較低,適合更廣泛的人群。其優點是收益較穩定、可預測,但潛在收益上限較 P2E 更為有限。

兩者的核心差異在於用戶參與模式。P2E 需要長時間遊玩和策略思考,而 M2E 則能無縫融入日常生活。對健身愛好者來說,M2E 與健康目標相結合,提供財務激勵;對休閒加密貨幣用戶,則降低了進入區塊鏈的門檻。

經濟層面,P2E 面臨市場飽和和通脹壓力;M2E 則需應對獎勵通脹的可持續性問題,可能需要激進的銷毀機制或擴展用戶端需求來維持價值。

Move-to-Earn 平台面臨的關鍵挑戰

2021 年的爆炸性增長掩蓋了潛在的結構性脆弱性,投資者和用戶必須了解:

代幣經濟脆弱性:許多專案設計了無限供應的代幣,旨在無限獎勵用戶活動。這會造成數學上的不穩定——當新發行的代幣超過市場需求,代幣價值會迅速貶值。早期用戶能獲得豐厚收益,後來加入的用戶則會因代幣購買力下降而獲益減少。

入門門檻與不平等:Sweat Economy 率先實現零成本入門,但 STEPN 的 NFT 購買要求則造成摩擦。這導致財富集中在早期用戶(以發行價購買 NFT)與後來用戶(支付高價)之間。這種動態類似不可持續的金字塔結構,系統的可行性依賴於不斷有新資金流入。

擴展性限制:隨著用戶數增加,區塊鏈網絡的吞吐量受到限制。儘管 Solana 以高速著稱,但在高峰期也曾出現擁堵。隨著 move-to-earn 加密貨幣的普及,網絡基礎設施亟需升級。

用戶留存崩潰:2021 年後,早期熱情迅速消退,獎勵價值下跌,用戶認知收益減少。要維持用戶基礎,必須持續推出新功能,並提供有吸引力的理由促使用戶每日參與。

move-to-earn 加密貨幣的演進與未來機會

儘管面臨挑戰,該領域的未來仍充滿潛力:

增強現實整合:擴增實境(AR)和虛擬實境(VR)技術,可能將被動的步數計數轉變為沉浸式體驗。想像在真實地點參加虛擬比賽,或通過身體探索解鎖特定內容。

健康數據的進一步應用:下一代平台將整合更詳細的生物識別數據——心率變異、睡眠質量、新陳代謝效率,讓獎勵與實際健康結果掛鉤,而非僅僅是活動量。

跨鏈互操作性:未來的 move-to-earn 系統將跨多個區塊鏈運作,實現代幣無縫轉移和跨平台參與,降低對單一網絡的依賴,擴大經濟機會。

可持續的代幣經濟:專案正嘗試新型獎勵分配模型——時間衰減機制、難度調整和需求驅動,平衡用戶獎勵與長期代幣價值。

最終展望

move-to-earn 加密貨幣代表了區塊鏈應用設計中的一項真正創新——圍繞先前未被獎勵的活動創造出實質的經濟激勵。然而,行業的成熟仍需解決核心的可持續性問題。最優秀的專案將結合易於入門、合理的收益預期與透明的風險說明。

對於參與者來說,關鍵原則是不過度投資於預先購買資產,分散投資平台,並對被動收入的可持續性保持懷疑。健身、遊戲與加密貨幣的交集提供了誘人的機會——只要以適當的風險意識來面對。

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