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玩賺型加密貨幣的奮鬥:可能永遠不會到來的現金遊戲
我最近一直在深入研究Play-to-Earn的領域,讓我告訴你——這是一種潛力與失望並存的情況。雖然大家都在熱炒這些所謂的“革命性”遊戲,這些遊戲聲稱能讓你獲得真實的加密貨幣,但當你真正投入努力時,現實就顯得截然不同。
P2E現實檢驗
讓我們打破市場營銷的虛假宣傳,看看這些所謂的賺錢遊戲實際上發生了什麼:
Axie Infinity - 當然,人們在繁榮時期賺了很多錢,但現在呢?經濟崩潰得比我的遊戲電腦還要嚴重。我花了幾周時間培育那些可愛的小怪物,卻看到SLP代幣幾乎變得一文不值。入場費用簡直離譜,除非你已經很有錢。
沙盒 - 很棒的概念,但你嘗試過實際使用它嗎?遊戲玩法很笨拙,土地價格離譜,除非你是3D設計師,否則祝你好運創造出任何有市場的東西。
Illuvium - 漂亮的圖形不能支付帳單。遊戲不斷承諾革命性的遊戲玩法,但一次又一次地推遲發布。與此同時,他們繼續基於潛力而非實際遊戲價值出售NFT。
神靈無拘 - "免費遊戲"但需要付費才能獲勝。卡牌市場完全被早期投資的巨鯨所主導。試着與那些在稀有卡牌上投入數千的玩家競爭。
星圖 - 美麗的概念藝術作品,但實際遊戲在哪裏?經過多年的開發,仍然幾乎無法玩。他們在出售價值數千的虛擬飛船,而“遊戲”大部分只是概念藝術。
殘酷的真相?大多數P2E遊戲都是爲了從新玩家那裏提取資金,以支付早期投資者的回報。這是一種經典的金字塔 scheme 結構,包裝成遊戲美學。
我浪費了無數小時在這些感覺更像是第二份工作的遊戲上,回報卻在減少。交易平台收取費用,而大多數玩家在初始投資後幾乎沒有盈利。
不要相信炒作。如果你想真正賺錢,去做最低工資的工作比在大多數這些遊戲中磨練要好得多。至少翻漢堡能保證每小時的工資。
對於少數成功的人來說,有成千上萬的人在默默地失去他們的投資,而那些影響者卻繼續推動下一個熱門的P2E項目。遊戲開發者變得富有,而玩家則在爭奪越來越小的獎勵。
作爲一個曾經追逐P2E夢想而受到傷害的人,我僅想發表我的看法。