一家知名的加密貨幣數據平台進行的全面分析揭示了Web3遊戲項目面臨的困境。該研究檢查了2018年至2023年間推出的2,817個基於區塊鏈的遊戲,結果顯示超過四分之三的這些項目因用戶興趣顯著下降而變得沉寂。



該研究利用了一家領先的區塊鏈分析服務的洞察力,以確定截至2023年11月底項目的狀態。如果遊戲的活躍用戶兩周移動平均數下降了99%或更多,則被分類爲不活躍。研究結果表明,過去五年中推出的約2,127款Web3遊戲未能保持吸引力,自2018年以來的平均年失敗率爲80.8%。

Web3遊戲領域在2017年底像CryptoKitties這樣的開創性項目成功後經歷了一波熱潮。這初步的興奮導致了新遊戲的激增以及玩賺(P2E)模式的興起。在2018年,市場湧入了422款新遊戲。然而,同年卻見證了307個項目的倒閉,導致失敗率高達72.7%。

接下來的兩年,隨着更廣泛的加密貨幣市場進入熊市,GameFi 的興趣出現了下降。因此,2019年和2020年合計僅推出了244款遊戲,其中230個項目未能獲得 traction,失敗率分別爲94.3%和94.2%。

2021年的加密貨幣牛市帶來了一線希望,Web3遊戲的失敗率降至45.9%,當年有339個項目變得不活躍。盡管這一改善,2021年仍然是所有研究年份中失敗遊戲數量最多的一年。

次年2022年,對Web3遊戲行業而言尤爲艱難。失敗率飆升至107.1%,停運項目的數量翻倍,達到742的年度高位。這一劇增可歸因於熊市的嚴重影響,導致多個領域的加密貨幣企業紛紛崩潰。

截至2023年,約有509個GameFi項目已變得不活躍,失敗率達到70.7%。數據聚合器建議,這一失敗率的下降可能表明Web3生態系統正在趨於穩定。

這項研究強調了Web3遊戲行業的波動性,並突出了可持續用戶參與在區塊鏈遊戲項目長期生存能力中的重要性。隨着該行業的不斷發展,開發者和投資者必須仔細考慮維持用戶興趣的策略,以克服這一創新但動蕩市場中固有的挑戰。
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