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Web3遊戲大佬創辦新工作室 3050萬美元融資開發開放世界MMOFPS
Web3遊戲行業的寒冬中,一家新工作室逆勢獲得巨額融資
在加密貨幣和Web3領域經歷寒冬的當下,Web3遊戲行業遭受了嚴重打擊。許多中小型Web3遊戲工作室停止運營,就連頭部公司的市值也大幅下跌。投融資市場對Web3遊戲項目的熱情明顯降溫,相關敘事似乎已經失去吸引力。
然而,在這樣的背景下,一家名爲Distinct Possibility Studios(簡稱DPS)的獨立遊戲工作室卻獲得了3050萬美元的融資,這在當前的Web3遊戲行業中非常罕見。此輪融資由專注遊戲的風投機構Bitkraft與歐洲對沖基金Brevan Howard聯合領投,參投方包括多家知名機構。
據悉,這筆資金將用於開發DPS的首款項目——《Reaper Actual》,這是一款大型開放世界持久性第一人稱射擊遊戲(MMOFPS)。該遊戲計劃在主流遊戲平台發布,並將集成某Layer區塊鏈,使遊戲資產能夠上鏈交易。
DPS的核心優勢
DPS能夠在當前市場環境下獲得如此大額融資,主要得益於其創始團隊的強大背景。該工作室由遊戲界多位資深人士聯合創立,核心領導團隊在傳統MMO和大規模射擊遊戲領域都有豐富經驗。
DPS的創始人John Smedley是美國遊戲界的知名人物,尤其在網路遊戲(MMO)領域享有盛譽。他曾長期擔任某大型遊戲公司的首席執行官,領導過多款經典遊戲的開發和運營,包括1999年上線的3D MMORPG《EverQuest》和2013年推出的大型免費MMOFPS《PlanetSide 2》。在加入DPS之前,Smedley曾擔任某知名科技公司遊戲部門的總經理。
DPS的其他核心成員同樣經驗豐富。首席創意官Matt Higby在網路遊戲領域有超過20年的經驗,參與過多款知名遊戲的設計與運營。首席美術Tramell Ray Isaac(常稱T-Ray)是某知名遊戲系列的關鍵美術成員,在多家頂級工作室擔任過藝術總監。
《Reaper Actual》遊戲特色
《Reaper Actual》是一款開放世界持久化第一人稱射擊遊戲,結合了戰術性射擊玩法與MMO式的進度系統和戰略派系動態。遊戲背景設定在虛構的Marova島上,玩家扮演傭兵戰士,與其他玩家和AI控制的不同派系勢力持續衝突。
遊戲的核心玩法包括:
開放世界與派系對抗:支持大地圖自由探索和戰鬥,玩家可加入不同陣營進行PVP和PVE任務。
基地建設與資源管理:玩家可建立和升級基地,影響可用的部隊和裝備種類。
玩家驅動的經濟:設有由玩家主導的經濟體系,可生產和交易武器、載具和裝備。
動態任務和碰撞目標:任務系統支持PVP和PVE混合玩法,增加遊戲的不可預測性和多樣性。
值得注意的是,DPS並未完全將《Reaper Actual》定位爲Web3遊戲,而是在遊戲上線時提供可選的Web3資產市場功能。這種設計既保留了傳統遊戲的優勢,又爲有需求的玩家提供了區塊鏈資產交易的選擇。
選擇新興Layer網路的原因
DPS選擇將遊戲資產部署在某新興的Layer網路上,該網路基於某知名區塊鏈,採用了特殊的擴容技術。這個Layer網路聲稱可以實現亞秒級交易確認和極低的交易成本,同時具備較高的安全性和去中心化程度。
DPS表示,選擇這個網路是因爲它能夠支持"大量交易需求",採用"能源高效"的共識協議,並具有"安全可靠的智能合約"功能。此外,該網路的願景也與DPS的戰略相一致,即通過提供可選項的方式將傳統遊戲玩家帶入Web3,並專注於易用性。
然而,業內人士推測,DPS選擇這個相對冷門的網路可能還有其他原因。作爲該區塊鏈生態系統重點支持的項目,這個Layer網路需要標杆型遊戲項目來提升知名度。因此,相關基金會可能提供了額外的支持和投資,促成了這次合作。
項目前景分析
盡管《Reaper Actual》擁有經驗豐富的開發團隊和可觀的融資規模,但項目仍處於早期階段,面臨諸多挑戰。當前Web3遊戲整體環境仍然低迷,玩家對鏈上資產的接受度、監管與合規風險,以及鏈上與鏈下玩法的融合等問題都存在不確定性。
即便有John Smedley等業界大牛坐鎮,DPS也難以在短期內完全規避這些挑戰。因此,盡管這筆3050萬美元的融資爲行業注入了一些信心,但我們仍需保持謹慎樂觀的態度。未來幾年內,《Reaper Actual》的公測進度、鏈上經濟模型與用戶留存率將是評判其成功與否的關鍵指標。
值得一提的是,《Reaper Actual》將Web3功能設計爲可選模塊,這種策略也顯示出開發團隊的謹慎態度。即使鏈上版本未能達到預期效果,玩家仍可享受到完整的遊戲體驗。對於注重遊戲品質的開發者而言,這無疑是一種有效的風險對沖策略。