#我在Gate广场过新年 Vừa rồi một ông chủ của một công ty game, tìm tôi để trò chuyện rôm rả, thảo luận về thế nào là game hay, ông ấy nói: “Game gây nghiện chính là game hay.” Tôi nói: “Nghiện là mục đích của các nhà làm game.” Tôi cho rằng tiêu chuẩn của một game hay là: bạn có thể học được điều gì đó trong game, và sẵn lòng tiếp tục học trong game, cũng như có thể học được nhiều thứ hơn so với các kênh khác. Vì vậy, tôi đã đưa ra một ví dụ cho ông ấy:



Bức tranh này là của một nhà thiết kế Cyanmou để thiết kế các hiệp sĩ trong game, tên tác phẩm là 《Evolution of the European Knight》. Anh ấy đã xem xét gần như tất cả các thư viện lịch sử trên toàn cầu, tra cứu tài liệu của các thời kỳ lịch sử cổ đại. Sau 8 tháng, anh ấy đã tạo ra hơn 20 hình ảnh hoạt hình về các hiệp sĩ châu Âu qua các thời kỳ khác nhau.

Quá trình biến đổi của trang bị và áo giáp của hiệp sĩ châu Âu trong khoảng 800 năm từ năm 888 đến 1683. Mỗi nhân vật nhỏ đại diện cho hình ảnh của một hiệp sĩ trong một thời kỳ lịch sử, bao gồm: sự thay đổi kiểu mũ (từ mũ đơn giản đến mũ kín toàn diện), sự phát triển của áo giáp (khoá sắt → áo giáp tấm → áo giáp nhẹ hơn vào cuối thời kỳ), sự thay đổi của vũ khí ( giáo dài, kiếm, rìu chiến, súng đạn, v.v.), khiên và huy hiệu (hiện thị phong cách của các khu vực hoặc thời đại khác nhau).

Cuối cùng, ông ấy nói: Rất đồng tình, rất tán thành.

Thực ra, game hay chính là một trong những người thầy tốt nhất trong cuộc đời bạn, nó liên tục thúc đẩy bạn, nó có phương pháp tốt nhất để bạn học hỏi, nó sẽ cho bạn biết thế giới thực sự là như thế nào.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Ghim