Ngành công nghiệp giải trí người lớn tiếp tục chuyển hướng sang thực tế ảo như một kênh phân phối chính, với các nhà cung cấp nội dung lớn hiện nay cung cấp trải nghiệm VR porn được đóng gói trực tiếp vào phần cứng. Badoink, một nhà xuất bản người lớn nổi bật, đã phát động một sáng kiến thương mại kết hợp tai nghe thực tế ảo với nội dung người lớn độc quyền, giúp trải nghiệm người tiêu dùng trở nên liền mạch hơn bao giờ hết.
Chiến lược thị trường: Kết hợp gói sản phẩm và định giá cao cấp
Cách tiếp cận của Badoink để kiếm tiền từ VR porn liên quan đến mô hình gói phần cứng đơn giản. Công ty bán tai nghe Oculus Go VR đã được cài đặt sẵn nội dung từ danh mục các thương hiệu người lớn của họ—BadoinkVR, BabeVR, VRCosplayX, và 18VR. Gói sản phẩm này có giá bán lẻ là 300 đô la, cao hơn 100 đô la so với mẫu Oculus Go tiêu chuẩn có sẵn qua các kênh bán lẻ truyền thống.
Chi phí bổ sung phản ánh giá trị của nội dung: người mua có thể truy cập ngay vào thư viện lớn các clip người lớn được tuyển chọn mà không cần phải tìm kiếm trên web hoặc điều hướng qua các nền tảng của bên thứ ba. Để tăng cường quyền riêng tư của người tiêu dùng, ứng dụng nội dung đã được cài đặt sẵn hoạt động sau lớp bảo vệ PIN cá nhân. Badoink cam kết sẽ thường xuyên làm mới nội dung trong danh mục, và đại diện công ty cho biết rằng một cấp đăng ký cung cấp quyền truy cập sâu hơn vào nội dung hiện đang trong quá trình phát triển, mặc dù sẽ không có sẵn ngay trong lần ra mắt ban đầu.
Hạ tầng kỹ thuật hỗ trợ phân phối VR Porn
Lý do Badoink và các nhà phân phối nội dung người lớn khác tập trung vào Oculus Go liên quan đến khả năng kỹ thuật của nó và lập trường mâu thuẫn của Facebook về nội dung người lớn. Mặc dù cửa hàng ứng dụng Oculus chính thức của Facebook duy trì lệnh cấm nghiêm ngặt đối với nội dung phản cảm, Oculus Go vẫn là một nền tảng phân phối nội dung giải trí người lớn hiệu quả qua nhiều cách.
Thứ nhất, thiết bị có trình duyệt web hoạt động đầy đủ, cho phép người dùng truy cập bất kỳ trang web nào họ chọn—bao gồm các trang chuyên về nội dung người lớn. Thứ hai, các tệp video riêng lẻ có thể dễ dàng tải lên trực tiếp vào thiết bị, bỏ qua hoàn toàn các hạn chế của cửa hàng ứng dụng. Những thực tế kỹ thuật này đã biến Oculus Go thành một nền tảng hấp dẫn để cung cấp VR porn cho những người tiêu dùng muốn sự kín đáo và tiện lợi.
Sự tiến hóa của ngành công nghiệp: Từ Cardboard đến phần cứng chuyên dụng
Sự quan tâm của ngành công nghiệp người lớn đối với thực tế ảo không phải là mới. Các nhà chơi thị trường sớm đã cố gắng tận dụng các giải pháp VR dễ tiếp cận như Google Cardboard, vốn cung cấp các điểm tiếp cận giá rẻ cho người tiêu dùng khám phá nội dung người lớn nhập vai. Một startup có trụ sở tại Vương quốc Anh tên Hologram thậm chí đã cố gắng ra mắt một chiếc tai nghe VR dành riêng cho việc tiêu thụ nội dung người lớn, nhưng áp lực cạnh tranh—đặc biệt là mức giá cạnh tranh của Facebook cho Oculus Go—đã làm gián đoạn kế hoạch đó.
Trong những năm gần đây, sự đồng thuận trong ngành đã chuyển sang coi Oculus Go là cổng chính khả thi để kiếm tiền từ VR porn. Xavi Clos, trưởng bộ phận sản xuất tại BadoinkVR, đã thể hiện rõ quan điểm này trong các cuộc phỏng vấn truyền thông, khẳng định rằng Oculus Go là “thiết bị xem phim người lớn hoàn hảo” để phân phối nội dung của họ tới người tiêu dùng. Đánh giá này phản ánh giá trị kỹ thuật thực sự kết hợp với khả năng tiếp cận thị trường.
Cân bằng không thoải mái của Facebook: Điều khoản dịch vụ và quyền riêng tư của người tiêu dùng
Facebook duy trì các điều khoản dịch vụ chính thức cấm rõ ràng “nội dung khiêu dâm, lạm dụng hoặc phản cảm” trên toàn bộ hệ sinh thái Oculus của mình. Tuy nhiên, công ty đã thể hiện sự do dự trong việc tích cực kiểm soát hành vi của người tiêu dùng trong các môi trường VR riêng tư. Khi được hỏi về những mâu thuẫn này, đại diện Facebook cho biết họ không sẵn sàng giám sát hoặc hạn chế nội dung người dùng tiêu thụ trong chính nhà của họ—một lĩnh vực mờ trong việc thực thi chính sách.
Liệu Facebook có duy trì thái độ khoan dung này đối với việc bán lại thương mại các tai nghe Oculus Go đã được cài đặt sẵn VR porn của Badoink hay không vẫn còn là một câu hỏi mở. Công ty đã chọn không công khai phản hồi về thực hành này, để lại những bất ổn về quy định cho các nhà cung cấp nội dung trong tương lai. Khi thị trường VR người lớn tiếp tục mở rộng, phản ứng cuối cùng của Facebook sẽ ảnh hưởng lớn đến quỹ đạo phát triển của ngành và khả năng tồn tại của mô hình kinh doanh.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
VR Porn Trở Thành Thương Mại: Sự Phát Triển của Tai Nghe Thích Ứng Người Lớn Được Tải Sẵn trong Thực Tế Ảo
Ngành công nghiệp giải trí người lớn tiếp tục chuyển hướng sang thực tế ảo như một kênh phân phối chính, với các nhà cung cấp nội dung lớn hiện nay cung cấp trải nghiệm VR porn được đóng gói trực tiếp vào phần cứng. Badoink, một nhà xuất bản người lớn nổi bật, đã phát động một sáng kiến thương mại kết hợp tai nghe thực tế ảo với nội dung người lớn độc quyền, giúp trải nghiệm người tiêu dùng trở nên liền mạch hơn bao giờ hết.
Chiến lược thị trường: Kết hợp gói sản phẩm và định giá cao cấp
Cách tiếp cận của Badoink để kiếm tiền từ VR porn liên quan đến mô hình gói phần cứng đơn giản. Công ty bán tai nghe Oculus Go VR đã được cài đặt sẵn nội dung từ danh mục các thương hiệu người lớn của họ—BadoinkVR, BabeVR, VRCosplayX, và 18VR. Gói sản phẩm này có giá bán lẻ là 300 đô la, cao hơn 100 đô la so với mẫu Oculus Go tiêu chuẩn có sẵn qua các kênh bán lẻ truyền thống.
Chi phí bổ sung phản ánh giá trị của nội dung: người mua có thể truy cập ngay vào thư viện lớn các clip người lớn được tuyển chọn mà không cần phải tìm kiếm trên web hoặc điều hướng qua các nền tảng của bên thứ ba. Để tăng cường quyền riêng tư của người tiêu dùng, ứng dụng nội dung đã được cài đặt sẵn hoạt động sau lớp bảo vệ PIN cá nhân. Badoink cam kết sẽ thường xuyên làm mới nội dung trong danh mục, và đại diện công ty cho biết rằng một cấp đăng ký cung cấp quyền truy cập sâu hơn vào nội dung hiện đang trong quá trình phát triển, mặc dù sẽ không có sẵn ngay trong lần ra mắt ban đầu.
Hạ tầng kỹ thuật hỗ trợ phân phối VR Porn
Lý do Badoink và các nhà phân phối nội dung người lớn khác tập trung vào Oculus Go liên quan đến khả năng kỹ thuật của nó và lập trường mâu thuẫn của Facebook về nội dung người lớn. Mặc dù cửa hàng ứng dụng Oculus chính thức của Facebook duy trì lệnh cấm nghiêm ngặt đối với nội dung phản cảm, Oculus Go vẫn là một nền tảng phân phối nội dung giải trí người lớn hiệu quả qua nhiều cách.
Thứ nhất, thiết bị có trình duyệt web hoạt động đầy đủ, cho phép người dùng truy cập bất kỳ trang web nào họ chọn—bao gồm các trang chuyên về nội dung người lớn. Thứ hai, các tệp video riêng lẻ có thể dễ dàng tải lên trực tiếp vào thiết bị, bỏ qua hoàn toàn các hạn chế của cửa hàng ứng dụng. Những thực tế kỹ thuật này đã biến Oculus Go thành một nền tảng hấp dẫn để cung cấp VR porn cho những người tiêu dùng muốn sự kín đáo và tiện lợi.
Sự tiến hóa của ngành công nghiệp: Từ Cardboard đến phần cứng chuyên dụng
Sự quan tâm của ngành công nghiệp người lớn đối với thực tế ảo không phải là mới. Các nhà chơi thị trường sớm đã cố gắng tận dụng các giải pháp VR dễ tiếp cận như Google Cardboard, vốn cung cấp các điểm tiếp cận giá rẻ cho người tiêu dùng khám phá nội dung người lớn nhập vai. Một startup có trụ sở tại Vương quốc Anh tên Hologram thậm chí đã cố gắng ra mắt một chiếc tai nghe VR dành riêng cho việc tiêu thụ nội dung người lớn, nhưng áp lực cạnh tranh—đặc biệt là mức giá cạnh tranh của Facebook cho Oculus Go—đã làm gián đoạn kế hoạch đó.
Trong những năm gần đây, sự đồng thuận trong ngành đã chuyển sang coi Oculus Go là cổng chính khả thi để kiếm tiền từ VR porn. Xavi Clos, trưởng bộ phận sản xuất tại BadoinkVR, đã thể hiện rõ quan điểm này trong các cuộc phỏng vấn truyền thông, khẳng định rằng Oculus Go là “thiết bị xem phim người lớn hoàn hảo” để phân phối nội dung của họ tới người tiêu dùng. Đánh giá này phản ánh giá trị kỹ thuật thực sự kết hợp với khả năng tiếp cận thị trường.
Cân bằng không thoải mái của Facebook: Điều khoản dịch vụ và quyền riêng tư của người tiêu dùng
Facebook duy trì các điều khoản dịch vụ chính thức cấm rõ ràng “nội dung khiêu dâm, lạm dụng hoặc phản cảm” trên toàn bộ hệ sinh thái Oculus của mình. Tuy nhiên, công ty đã thể hiện sự do dự trong việc tích cực kiểm soát hành vi của người tiêu dùng trong các môi trường VR riêng tư. Khi được hỏi về những mâu thuẫn này, đại diện Facebook cho biết họ không sẵn sàng giám sát hoặc hạn chế nội dung người dùng tiêu thụ trong chính nhà của họ—một lĩnh vực mờ trong việc thực thi chính sách.
Liệu Facebook có duy trì thái độ khoan dung này đối với việc bán lại thương mại các tai nghe Oculus Go đã được cài đặt sẵn VR porn của Badoink hay không vẫn còn là một câu hỏi mở. Công ty đã chọn không công khai phản hồi về thực hành này, để lại những bất ổn về quy định cho các nhà cung cấp nội dung trong tương lai. Khi thị trường VR người lớn tiếp tục mở rộng, phản ứng cuối cùng của Facebook sẽ ảnh hưởng lớn đến quỹ đạo phát triển của ngành và khả năng tồn tại của mô hình kinh doanh.