Quét để tải ứng dụng Gate
qrCode
Thêm tùy chọn tải xuống
Không cần nhắc lại hôm nay

Nghĩa địa GameFi: Tại sao 75% trò chơi Web3 không bao giờ thành công

Đây là một thực tế đáng suy ngẫm cho những người mơ mộng về play-to-earn: 3 trên 4 trò chơi Web3 được ra mắt từ năm 2018 đến nay đã chết.

Một phân tích mới từ CoinGecko đã lục soát 2.817 dự án GameFi và các phát hiện thật tàn nhẫn. Sử dụng dữ liệu blockchain từ Footprint Analytics, họ đã đánh dấu một trò chơi là “không hoạt động” khi số lượng người dùng hoạt động trung bình trong 14 ngày giảm 99% hoặc hơn. Diễn giải: không ai còn chơi nữa.

Các con số kể một câu chuyện u ám

~2,127 trò chơi đã thất bại trong năm năm, trung bình tỷ lệ thất bại hàng năm là 80.8%. Nhưng đây là điều thú vị—mô hình thất bại phản ánh các chu kỳ tăng trưởng và suy thoái của crypto:

Giai đoạn trăng mật (2018): 422 trò chơi ra mắt dựa trên làn sóng h hype CryptoKitties. Kết quả? 307 trò chơi đã chết. Tỷ lệ thất bại 72,7%. Ôi.

Mùa đông Crypto (2019-2020): Thị trường gấu đã ảnh hưởng rất khác. Chỉ có 244 trò chơi thậm chí còn cố gắng ra mắt. Trong số đó, hơn 94% đã sụp đổ. Ngành game gần như bị đóng băng.

Sự Tăng Trưởng Của Thị Trường Gấu (2021): Tỷ lệ thất bại giảm xuống còn 45.9%—năm khỏe mạnh nhất được ghi nhận. 339 dự án đã phá sản, nhưng tỷ lệ trông có vẻ tốt hơn nhờ vào việc khởi động cẩn thận hơn.

Cuộc Thảm Sát (2022): Thị trường gấu 2.0 đã diễn ra một cách tận thế. Tỷ lệ thất bại tăng vọt lên 107.1%—có nghĩa là nhiều trò chơi chết hơn là được ra mắt. Nghĩa trang ghi nhận 742 dự án không hoạt động trong năm đó.

Tín hiệu ổn định (2023): 509 trò chơi đã thất bại với tỷ lệ 70,7%. CoinGecko nghĩ rằng tỷ lệ thất bại giảm có thể báo hiệu rằng lĩnh vực này cuối cùng đang trưởng thành—phiên bản sống sót của kẻ mạnh.

Điều này thực sự có nghĩa là gì

Vấn đề cốt lõi? Hầu hết các dự án GameFi coi trò chơi là một tính năng thứ cấp so với tokenomics. Khi giá token sụt giảm, sự giữ chân người chơi biến mất. Những dự án vẫn đứng vững có thể có:

  • Độ sâu thực sự của gameplay (không chỉ là cơ chế farming)
  • Mô hình kinh tế bền vững (không phải cấu trúc phần thưởng theo kiểu ponzi )
  • Cộng đồng chơi vì niềm vui, không chỉ vì lợi nhuận

Tin xấu: GameFi thật tàn nhẫn. Tin tốt? Có thể cuối cùng chúng ta đang loại bỏ những thứ rác rưởi và xây dựng điều gì đó thực sự.

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Ghim