# Nghĩa địa GameFi: Tại sao 75% trò chơi Web3 đã chết



Đây là một thực tế đáng suy ngẫm: nếu bạn đã phát hành một trò chơi Web3 trong 5 năm qua, có 3 trong 4 khả năng nó giờ đây là một thành phố ma.

CoinGecko vừa công bố một báo cáo khắc nghiệt phân tích 2.817 trò chơi Web3 từ 2018-2023. Kết quả? Khoảng 2.127 dự án hoàn toàn không hoạt động ( trung bình người dùng hoạt động trong 14 ngày giảm hơn 99% ). Tỷ lệ thất bại hàng năm trung bình từ 2018: **80,8%**.

Dòng thời gian kể câu chuyện:
- **2018**: 422 trò chơi được ra mắt, 307 thất bại (72.7% tỷ lệ thất bại) - sự phấn khích vẫn chưa xuất hiện.
- **2019-2020**: Chỉ có tổng cộng 244 trò chơi được ra mắt khi sự quan tâm giảm mạnh; gần 95% trong số đó thất bại.
- **2021**: Cuộc tăng giá xảy ra, tỷ lệ thất bại giảm xuống còn 45,9% - cuối cùng cũng có một số chiến thắng
- **2022**: Tình trạng tồi tệ. Tỷ lệ thất bại tăng vọt lên 107.1%, với 742 trò chơi trở nên không hoạt động trong một năm.
- **2023**: 509 dự án chết, tỷ lệ thất bại 70.7% - vẫn tàn bạo nhưng có xu hướng tốt hơn

Điều tích cực? Tỷ lệ thất bại giảm trong năm 2023 có thể báo hiệu rằng lĩnh vực này cuối cùng đang ổn định. Những nhà đầu tư yếu kém đang bị loại bỏ, và những gì còn lại có thể thực sự có tiềm năng.

Kết luận: GameFi hứa hẹn sẽ cách mạng hóa ngành game. Thay vào đó, nó trở thành một bài học về chu kỳ cường điệu và tokenomics kém.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Ghim