Sony công bố tại Tokyo vào ngày 8/5 rằng hãng kỳ vọng lợi nhuận hoạt động sẽ tăng 11% lên 1,6 nghìn tỷ yen (10,2 tỷ USD) cho năm kết thúc vào tháng 3/2027, khi các khoản tăng ở mảng khác bù đắp cho doanh số thấp hơn của mảng game, theo Reuters. Lợi nhuận hoạt động của năm kết thúc tháng 3/2026 tăng 13,4% lên 1,5 nghìn tỷ yen (9,27 tỷ USD), dù vẫn thấp hơn 1,6 nghìn tỷ yen (9,97 tỷ USD) ước tính của các nhà phân tích do LSEG tổng hợp. Gần đây, nhà đầu tư tập trung vào việc AI có thể ảnh hưởng thế nào tới các mảng kinh doanh của Sony, cũng như sự thiếu vắng các động lực tăng trưởng rõ ràng.
Hiệu quả mảng Game
Doanh số game của Sony giảm trong kỳ gần nhất, dù bức tranh tổng thể là không đồng nhất. Máy console PlayStation 5, nay đã bước sang năm thứ sáu, ghi nhận doanh số bán lẻ theo đơn vị giảm 16% trong quý nghỉ lễ từ tháng 10 đến tháng 12. Mặc dù phần cứng giảm, lợi nhuận hoạt động trong bộ phận game của Sony lại tăng 19%, nhờ doanh số phần mềm mạnh hơn và đồng yen yếu hơn.
Hoạt động game tiếp tục chuyển dịch sang các kênh kỹ thuật số và dịch vụ trực tuyến. Lượt tải xuống kỹ thuật số chiếm 76% doanh số phần mềm, trong khi PlayStation Network, dịch vụ game trực tuyến của Sony, đạt 132 triệu người dùng hoạt động hằng tháng.
Áp lực chuỗi cung ứng và địa chính trị
Nhà đầu tư đang theo dõi các áp lực lên biên lợi nhuận từ giá chip nhớ cao hơn và sự gián đoạn chuỗi cung ứng liên quan đến cuộc chiến Iran. Chiến tranh ở Iran có thể làm gián đoạn sản xuất chip nếu cắt giảm khả năng tiếp cận heli từ Qatar, một nguyên liệu được dùng trong chế tạo chip. Điều này sẽ tạo thêm áp lực cho tình trạng thiếu chip nhớ vốn đã gắn với nhu cầu từ AI và trung tâm dữ liệu, khiến giá chip nhớ tăng lên.
Giá hợp đồng đối với chip Dynamic Random-Access Memory (DRAM) thông thường được dự báo sẽ tăng 90% đến 95% trong quý này so với ba tháng trước đó. Sony cho biết hãng đã đảm bảo nguồn cung tối thiểu các chip nhớ cần cho mùa mua sắm cuối năm tới.