Ця економічна модель виглядає дещо абсурдно, чи не так? На початку потрібно витратити чимало грошей тільки на отримання карт, а коли почнеш грати, кожна операція має свою плату Gas, що є додатковим бар'єром. А найгірше те, що є ще механізм ліквідації — помилка в операціях призводить до ліквідації, і капітал може бути втрачено.
Порахувавши, ви зрозумієте: вхідна вартість + постійні комісії + ризик ліквідації, з трьома такими тисками, як звичайний гравець може собі це дозволити? Ігри Web3 повинні знижувати бар'єри для залучення користувачів, але в результаті це стало високоризиковими інвестиціями. Дивно, що участь на ринку може бути високою, більшість людей, спробувавши, виявляють, що повернути витрати неможливо, і тікають.
Сказати по-простому, ця модель більше схожа на відбір гравців, які готові витрачати великі суми грошей, а не на справжнє бажання збільшити кількість користувачів. GameFi, щоб досягти успіху, повинна більше працювати над економічною моделлю.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
5 лайків
Нагородити
5
6
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
ChainBrain
· 11-09 14:08
Програма вирощування цибулі-резанки всього лише
Переглянути оригіналвідповісти на0
GateUser-0717ab66
· 11-09 14:07
Ліквідуватися на мить приємно, але постійно ліквідуючись, завжди приємно.
Переглянути оригіналвідповісти на0
BearMarketMonk
· 11-09 13:58
Ще один цикл "зрізання цибулі" починається...
Переглянути оригіналвідповісти на0
RunWithRugs
· 11-09 13:57
Гаманка для виведення коштів для новачків сказана добре
Переглянути оригіналвідповісти на0
RamenStacker
· 11-09 13:44
Я вже майже не можу собі дозволити їсти швидкопсувні локшини
Ця економічна модель виглядає дещо абсурдно, чи не так? На початку потрібно витратити чимало грошей тільки на отримання карт, а коли почнеш грати, кожна операція має свою плату Gas, що є додатковим бар'єром. А найгірше те, що є ще механізм ліквідації — помилка в операціях призводить до ліквідації, і капітал може бути втрачено.
Порахувавши, ви зрозумієте: вхідна вартість + постійні комісії + ризик ліквідації, з трьома такими тисками, як звичайний гравець може собі це дозволити? Ігри Web3 повинні знижувати бар'єри для залучення користувачів, але в результаті це стало високоризиковими інвестиціями. Дивно, що участь на ринку може бути високою, більшість людей, спробувавши, виявляють, що повернути витрати неможливо, і тікають.
Сказати по-простому, ця модель більше схожа на відбір гравців, які готові витрачати великі суми грошей, а не на справжнє бажання збільшити кількість користувачів. GameFi, щоб досягти успіху, повинна більше працювати над економічною моделлю.