#MySuggestionsforGateSquare Gate Square'da en çok kullandığım özellik Günlük Görev & Ödül Sistemidir. Hızlı, tutarlı ve her giriş yaptığımda ilerleme hissi veriyor. Arayüz pürüzsüz ve görevleri tamamlamak ödüllendirici bir his veriyor, bunaltıcı olmadan. Ödüllerin döngüsel olmasını özellikle seviyorum; bu, çabayı ilginç kılıyor ve beni her gün geri dönmeye teşvik ediyor. Genel deneyim basit, hızlı ve kullanıcı dostu, bu da bir Web3 oyun merkezi için tam olarak gereken.
Ancak, optimize edilebilecek birkaç özellik olduğunu düşünüyorum. Öncelikle, navigasyon akışı geliştirilebilir. Bazı bölümler, temel sayfalara ulaşmak için çok fazla tıklama gerektiriyor, bu nedenle daha akıcı bir düzen veya özelleştirilebilir bir kontrol paneli yardımcı olacaktır. İkinci olarak, liderlik tablosu sistemi filtreler, mevsimsel sıfırlamalar ve en iyi oyuncuların istatistiklerinin daha iyi görünürlüğü ile geliştirilebilir. Son olarak, uygulama içi bildirimler bazen gecikmeli veya tekrarlayıcı hissediliyor; kullanıcı davranışına uyum sağlayan daha akıllı bir bildirim sistemi, daha kişiselleştirilmiş bir deneyim yaratacaktır. Ayrıca, özellikle yoğun aktivite saatlerinde mobilde performans iyileştirmeleri görmek isterim.
Yeni özellikler veya oyun deneyimleri için, Gate Square içinde etkileşimli mini oyunlar görmek harika olurdu - basit ama bağımlılık yaratan deneyimler, bulmaca koşuları, tepki meydan okumaları veya ödül olarak rozetler, XP veya token parçaları veren beceri tabanlı görevler gibi. Kullanıcıların başarılarını sergileyebileceği, NFT'lerini gösterip sohbet edebileceği veya ekipler oluşturabileceği sosyal bir alan, topluluk odaklı bir katman eklerdi. Bir diğer heyecan verici ekleme, kullanıcıların bölümler boyunca ilerlediği ve özel eşyaları kilitlediği görev bazlı hikaye akışları olabilir. Ve son olarak, oyuncuların meydan okumalar, seviyeler veya kozmetik eşyalar tasarlayabileceği bir Yaratıcı Merkez, büyük bir katılım sağlardı ve ekosistemi daha dinamik hissettirirdi.$SOL
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
#MySuggestionsforGateSquare Gate Square'da en çok kullandığım özellik Günlük Görev & Ödül Sistemidir. Hızlı, tutarlı ve her giriş yaptığımda ilerleme hissi veriyor. Arayüz pürüzsüz ve görevleri tamamlamak ödüllendirici bir his veriyor, bunaltıcı olmadan. Ödüllerin döngüsel olmasını özellikle seviyorum; bu, çabayı ilginç kılıyor ve beni her gün geri dönmeye teşvik ediyor. Genel deneyim basit, hızlı ve kullanıcı dostu, bu da bir Web3 oyun merkezi için tam olarak gereken.
Ancak, optimize edilebilecek birkaç özellik olduğunu düşünüyorum. Öncelikle, navigasyon akışı geliştirilebilir. Bazı bölümler, temel sayfalara ulaşmak için çok fazla tıklama gerektiriyor, bu nedenle daha akıcı bir düzen veya özelleştirilebilir bir kontrol paneli yardımcı olacaktır. İkinci olarak, liderlik tablosu sistemi filtreler, mevsimsel sıfırlamalar ve en iyi oyuncuların istatistiklerinin daha iyi görünürlüğü ile geliştirilebilir. Son olarak, uygulama içi bildirimler bazen gecikmeli veya tekrarlayıcı hissediliyor; kullanıcı davranışına uyum sağlayan daha akıllı bir bildirim sistemi, daha kişiselleştirilmiş bir deneyim yaratacaktır. Ayrıca, özellikle yoğun aktivite saatlerinde mobilde performans iyileştirmeleri görmek isterim.
Yeni özellikler veya oyun deneyimleri için, Gate Square içinde etkileşimli mini oyunlar görmek harika olurdu - basit ama bağımlılık yaratan deneyimler, bulmaca koşuları, tepki meydan okumaları veya ödül olarak rozetler, XP veya token parçaları veren beceri tabanlı görevler gibi. Kullanıcıların başarılarını sergileyebileceği, NFT'lerini gösterip sohbet edebileceği veya ekipler oluşturabileceği sosyal bir alan, topluluk odaklı bir katman eklerdi. Bir diğer heyecan verici ekleme, kullanıcıların bölümler boyunca ilerlediği ve özel eşyaları kilitlediği görev bazlı hikaye akışları olabilir. Ve son olarak, oyuncuların meydan okumalar, seviyeler veya kozmetik eşyalar tasarlayabileceği bir Yaratıcı Merkez, büyük bir katılım sağlardı ve ekosistemi daha dinamik hissettirirdi.$SOL