As suas pobreza foram todas projetadas: primeiro, a armadilha do lixo, projetada para impedir que os rendimentos do trabalho permaneçam, sendo rapidamente descartados como lixo. Segundo, a armadilha do entretenimento superficial, sequestrando a atenção, com uma constante captura de dopamina, através de entretenimento de alta estímulação e baixo custo, anestesiando os nervos e corroendo a capacidade de pensamento profundo. Terceiro, a armadilha da corrida de ratos, que constrói um ciclo de "luta" aparentemente correto, mas que não leva à liberdade financeira, deixando as pessoas exaustas na inércia. Quarto, a armadilha de Shawshank, superar o medo da zona de conforto é um estado psicológico de saber que é necessário mudar, mas escolher ativamente continuar preso por medo. Quinto, a armadilha da economia de bicos, incentivando a troca de tempo puro por dinheiro imediato, sem formar habilidades ou juros compostos de capital. Sexto, a armadilha da assimetria de informação, que mantém as pessoas presas por longo tempo em uma bolha de informação, sem acesso a informações revolucionárias, levando ao atraso cognitivo.

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