Não são todos os L2 iguais, é preciso distinguir claramente.
A implementação do Magic Block na Solana é bastante diferente — ela cria dinamicamente Rollups de alto desempenho independentes para cada jogo, e após o término do jogo, essa cadeia é dissolvida, com todos os estados sendo liquidados de volta na mainnet. Essa abordagem rompe com a lógica convencional dos L2 tradicionais.
E no que diz respeito à experiência do usuário? A sensação intuitiva é:
A latência é reduzida para abaixo de 50 milissegundos, e as taxas de Gas são completamente eliminadas. Assim, você usa aplicações on-chain, mas a experiência é tão fluida quanto um jogo Web2. Ainda mais importante — seus ativos estão 100% na cadeia, não apenas registros em bancos de dados de plataformas centralizadas.
Esse design de Rollup temporário é especialmente significativo para o ecossistema de jogos. Com a alta TPS da Solana e essa camada de expansão dinâmica, é possível lidar com uma grande quantidade de jogadores simultâneos, garantindo segurança e propriedade dos ativos.
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YieldHunter
· 10h atrás
ngl esta coisa temporária de rollup parece boa na teoria, mas onde estão os dados reais sobre os custos de liquidação? magic block não tem sido exatamente transparente sobre o que acontece durante essa reconciliação final de estado de volta à mainnet...
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FOMOSapien
· 10h atrás
Sério? Uma latência de 50ms é real ou é brincadeira, parece até mais rápido do que jogar no meu cybercafé
A lógica desta cadeia temporária do Magic Block é um pouco genial, depois do jogo acaba e todo mundo dispersa, parece uma solução de uso rápido e descarte
Por que os projetos L2 anteriores não pensaram nisso, tinham que complicar tanto
Espera aí, os ativos estão realmente 100% na cadeia ou é só um livro de registros?
Se isso realmente puder ser feito sem taxas de gás, como vão sobreviver Arbitrum e Op hahaha
Mas os jogadores de Solana vão ficar super felizes, finalmente têm algo para jogar
A concorrência de jogos realmente é um ponto difícil, vamos ver se aguenta
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MetaverseLandlord
· 11h atrás
Isto é realmente o que um jogo de cadeia deve ser, finalmente há um projeto que entendeu
A ideia do Magic Block é realmente forte, cadeia temporária que se queima após o uso, só quero perguntar por que outros L2 não jogam assim
50ms de latência + zero taxa de gás, para ser honesto, essa experiência não fica atrás de jogos tradicionais, o mais importante é que está na cadeia, não é exatamente isso que queremos
Não são todos os L2 iguais, é preciso distinguir claramente.
A implementação do Magic Block na Solana é bastante diferente — ela cria dinamicamente Rollups de alto desempenho independentes para cada jogo, e após o término do jogo, essa cadeia é dissolvida, com todos os estados sendo liquidados de volta na mainnet. Essa abordagem rompe com a lógica convencional dos L2 tradicionais.
E no que diz respeito à experiência do usuário? A sensação intuitiva é:
A latência é reduzida para abaixo de 50 milissegundos, e as taxas de Gas são completamente eliminadas. Assim, você usa aplicações on-chain, mas a experiência é tão fluida quanto um jogo Web2. Ainda mais importante — seus ativos estão 100% na cadeia, não apenas registros em bancos de dados de plataformas centralizadas.
Esse design de Rollup temporário é especialmente significativo para o ecossistema de jogos. Com a alta TPS da Solana e essa camada de expansão dinâmica, é possível lidar com uma grande quantidade de jogadores simultâneos, garantindo segurança e propriedade dos ativos.