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Não me lembre disso novamente hoje.

A influência já não se resume apenas ao número de seguidores—trata-se de direcionar para onde a atenção realmente flui.



Há um projeto chamado Klout que está a reconstruir a forma como funcionam as economias de criadores. Em vez de os criadores serem personagens secundárias no jogo de plataforma de outra pessoa, eles estão a tornar-se a verdadeira infraestrutura. Pense em capital cultural que pode medir, mover e converter em dinheiro.

O que é interessante aqui: a influência deixa de ser esse conceito vago e começa a agir mais como um ativo. Métricas rastreáveis, transferência real entre partes, peso econômico real por trás da produção criativa.

Os criadores não estão apenas a participar—estão a ancorar redes de valor inteiras.
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SignatureAnxietyvip
· 20h atrás
Hum... Parece que estão a transformar os criadores em ativos para especulação? Acham mesmo que quantificar a influência muda as regras do jogo?
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MagicBeanvip
· 20h atrás
Eu acho que este cara idealiza demais a influência... na realidade, o número de fãs ainda é o principal.
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ruggedNotShruggedvip
· 20h atrás
Isso não é a securitização da influência? Sinto que já ouvi isso muitas vezes.
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MidnightSellervip
· 21h atrás
Isto não é mais do que financiar a influência; soa bem, mas será que realmente pode ser implementado...
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StopLossMastervip
· 21h atrás
Ai, finalmente alguém quantificou essa coisa de influência, antes não era só virtual? Na verdade, é tirar os criadores de conteúdo da posição de coadjuvantes, essa ideia é boa. A influência pode ser negociada e transferida, parece que os criadores estão realmente no controle agora. Mas voltando à questão, quantificar garante que tudo seja justo, ou isso se tornou um novo jogo de poder?
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