【Blockchain】25 de setembro, notícia de que o Honeycomb Protocol foi adquirido pela Solana Labs, combinando duas pilhas de tecnologia complementares para impulsionar os jogos Web3 para o mercado de consumo mainstream. Os termos da transação ainda não foram divulgados. O GameShift foi originalmente desenvolvido internamente pela Solana Labs, com o objetivo de simplificar o processo de adição de elementos Web3 aos jogos, permitindo que os estúdios de jogos não precisem depender de engenheiros de blockchain especializados. A plataforma resultante combinará ferramentas para desenvolvedores com a experiência do usuário Web3, visando resolver os desafios de emissão, monetização e usabilidade que impedem a popularização dos jogos Web3. O plano é transformar o GameShift em um "portal para consumidores", reduzindo a barreira de entrada para jogadores não criptográficos através de carteiras sem Gas e transações sem atritos, ao mesmo tempo que utiliza o SDK do Honeycomb para fornecer lógica de jogo de baixo nível e tecnologia de compressão de alto desempenho, reduzindo significativamente os custos na cadeia.
Ver original
Esta página pode conter conteúdos de terceiros, que são fornecidos apenas para fins informativos (sem representações/garantias) e não devem ser considerados como uma aprovação dos seus pontos de vista pela Gate, nem como aconselhamento financeiro ou profissional. Consulte a Declaração de exoneração de responsabilidade para obter mais informações.
Honeycomb aquisição GameShift impulsiona os jogos Web3 para o mercado mainstream
【Blockchain】25 de setembro, notícia de que o Honeycomb Protocol foi adquirido pela Solana Labs, combinando duas pilhas de tecnologia complementares para impulsionar os jogos Web3 para o mercado de consumo mainstream. Os termos da transação ainda não foram divulgados. O GameShift foi originalmente desenvolvido internamente pela Solana Labs, com o objetivo de simplificar o processo de adição de elementos Web3 aos jogos, permitindo que os estúdios de jogos não precisem depender de engenheiros de blockchain especializados. A plataforma resultante combinará ferramentas para desenvolvedores com a experiência do usuário Web3, visando resolver os desafios de emissão, monetização e usabilidade que impedem a popularização dos jogos Web3. O plano é transformar o GameShift em um "portal para consumidores", reduzindo a barreira de entrada para jogadores não criptográficos através de carteiras sem Gas e transações sem atritos, ao mesmo tempo que utiliza o SDK do Honeycomb para fornecer lógica de jogo de baixo nível e tecnologia de compressão de alto desempenho, reduzindo significativamente os custos na cadeia.