
A Victoria VR (VR) é uma plataforma de metaverso de realidade virtual criada para proporcionar experiências imersivas em VR, permitindo que criadores e participantes ativos sejam recompensados através de vários mecanismos de envolvimento. Em 18 de dezembro de 2025, a Victoria VR registava uma capitalização bolsista próxima dos 70,41 milhões $, com uma oferta circulante de 16,8 mil milhões de tokens VR a negociar por volta dos 0,004191 $. A plataforma diferencia-se por promover um ecossistema centrado no criador, onde qualquer utilizador pode construir e rentabilizar mundos virtuais próprios, recorrendo a contributos laborais, votação, execução de tarefas, staking de tokens e airdrops.
Este artigo apresenta uma análise detalhada da evolução do preço da Victoria VR e da sua perspetiva de mercado até 2030, abordando padrões históricos de valorização, dinâmicas de mercado, desenvolvimento do ecossistema e fatores macroeconómicos para fornecer previsões profissionais e estratégias de investimento práticas para os intervenientes do mercado.
Desempenho de Preço: A Victoria VR negocia a 0,004191 $, sem variação nas últimas 24 horas. Num horizonte de 1 hora, o token valorizou 0,05%. Os retornos dos últimos 7 e 30 dias refletem ganhos de 19,23% e 24,39%. No entanto, o desempenho anual evidencia perdas expressivas, com uma queda de 63,24% no último ano.
Capitalização de Mercado e Liquidez: A capitalização de mercado mantém-se nos 70 408 800 $, ocupando a 413.ª posição global. O volume negociado em 24 horas é de 109 597,68 $, correspondendo a uma quota de 0,0022% do mercado. O intervalo de negociação diário situa-se entre 0,004137 $ e 0,004247 $.
Métricas de Oferta: A Victoria VR possui uma oferta total de 16,8 mil milhões de tokens, todos em circulação (taxa de circulação de 100%). O valor totalmente diluído corresponde à capitalização de mercado, revelando que todo o fornecimento já está no mercado.
Distribuição de Detentores: O token está distribuído por 13 033 detentores únicos, negociando-se em 5 plataformas, incluindo a Gate.com.
Consulte o preço atual da VR

17-12-2025 Índice Fear & Greed: 16 (Medo Extremo)
Clique para ver o Índice Fear & Greed atual
O mercado cripto atravessa um cenário de medo extremo, com o índice a marcar 16. Este valor reflete forte pessimismo e elevada aversão ao risco por parte dos investidores. Em níveis tão baixos, o índice costuma indicar condições de sobrevenda, podendo criar oportunidades de compra para traders contrários. Contudo, é recomendada cautela e análise rigorosa antes de novas entradas. Estes momentos de medo extremo frequentemente antecedem fases de estabilização ou recuperação, sendo relevantes para o reequilíbrio do portefólio e definição de estratégias de gestão de risco.

O gráfico de distribuição por endereços ilustra a concentração dos tokens na blockchain, revelando como os VR são alocados pelos diferentes detentores. Esta métrica é fundamental para avaliar a estrutura de mercado, o grau de descentralização e eventuais riscos sistémicos associados à concentração.
Atualmente, a distribuição de VR apresenta riscos de concentração acentuados. O principal endereço detém 50,00% da oferta total, ultrapassando largamente limites considerados saudáveis. Os cinco principais endereços somam 69,5% do supply, deixando apenas 30,5% para os restantes detentores. Este padrão traduz risco de concentração relevante, com um stakeholder dominante a influenciar de forma notória o ecossistema e a governação do token.
Esta concentração pode provocar volatilidade acrescida e riscos de manipulação, já que operações de grande dimensão por parte do principal detentor podem originar movimentos bruscos de preço. Além disso, a centralização poderá comprometer a descoberta de preço genuína e limitar a profundidade da governação descentralizada. O padrão atual demonstra um estágio inicial de maturidade, em que a descentralização ainda não está concretizada, ficando dependente de uma distribuição mais ampla e da diluição do peso dos maiores detentores.
Clique para consultar a distribuição de VR atual

| Top | Endereço | Qtd. Detida | % Detenção |
|---|---|---|---|
| 1 | 0x27e6...c5f721 | 8400000,00K | 50,00% |
| 2 | 0xc3f9...f87152 | 999999,90K | 5,95% |
| 3 | 0x9b87...6048bc | 848000,10K | 5,04% |
| 4 | 0x6d6c...797fec | 830000,00K | 4,94% |
| 5 | 0x175c...69c9cc | 600000,00K | 3,57% |
| - | Outros | 5122000,00K | 30,5% |
Estrutura de Custos dos Dispositivos: Os custos de hardware VR integram componentes como chipsets (cerca de 37%), ecrãs (17%), câmaras (14%), sistemas óticos (8%), baterias e alimentação (5%), serviços ODM/OEM (5%) e componentes estruturais (5%). Estes valores têm impacto direto no preço final e na acessibilidade do produto.
Evolução da Tecnologia Ótica: O setor VR está a migrar das lentes Fresnel para soluções Pancake. Esta evolução reduz o peso dos dispositivos de 400-500g para 200-300g e a espessura dos módulos de 40-50mm para 15-20mm, podendo diminuir o volume para um quarto do anterior. O custo unitário do Pancake varia entre 150-200 ¥, contra 15-20 ¥ das lentes Fresnel, o que significa que o avanço tecnológico trará um aumento inicial dos custos antes de uma descida motivada pelas escalas de produção.
Impacto Atual: A adoção do padrão Pancake por Meta, Apple, Pico e Huawei para consumo generalizado nos próximos 3-5 anos proporcionará uma redução progressiva dos custos de fabrico. Esta transição vai pressionar preços no curto prazo, mas permitirá maior acessibilidade a médio-longo prazo.
Cadeia de Abastecimento Empresarial: Fabricantes ODM de referência, como a Goertek (70% da produção mundial de dispositivos VR de gama média e alta), Quanta Services, Compal Electronics e Flex, estão a aumentar capacidades. Estes players servem grandes marcas (Meta, Microsoft, Google, Apple, Sony, Huawei), mostrando o empenho institucional no desenvolvimento do ecossistema VR.
Consolidação do Mercado: Em janeiro de 2025, a Infinite Reality garantiu 3 mil milhões $ em financiamento após adquirir a Landvault e The Drone Racing League, ascendendo a uma avaliação de 12,25 mil milhões $. Isto demonstra forte dinamismo de investimento institucional em infraestruturas e ecossistemas de conteúdo VR.
Acessibilidade do Consumidor: O custo dos dispositivos continua a ser o principal entrave à adoção massificada do VR. Apesar da descida dos preços, a tecnologia de qualidade implica ainda um investimento relevante. A sensibilidade ao preço mantém-se transversal, com a penetração dependente do posicionamento em diferentes geografias e perfis de rendimento.
Dinâmica de Penetração de Mercado: O grau de saturação influencia diretamente o crescimento do setor VR. Mercados de menor dimensão e regiões com menos infraestrutura de entretenimento apresentam padrões distintos dos mercados desenvolvidos, tornando a diversificação geográfica fundamental para a estabilidade futura dos preços.
Avanço da Tecnologia Ótica Pancake: A transição para o design ótico Pancake representa um salto tecnológico, permitindo experiências visuais de alta definição e sem distorção, com dispositivos mais finos e leves. A passagem das lentes Fresnel para Pancake melhorará o formato e a experiência do utilizador, reforçando o crescimento sustentável do setor.
Desenvolvimento do Ecossistema de Conteúdo: O setor está a evoluir de subsídios ao hardware para uma abordagem centrada em conteúdo. A integração entre software e hardware cria efeitos de rede positivos, promovendo o aumento das remessas. O VR empresarial para formação deverá crescer 8,2% ao ano, em especial na América do Norte e Europa, ampliando o mercado para além do gaming de consumo.
5G e Distribuição de Conteúdo Wireless: A transmissão wireless de conteúdos VR suportada por 5G será um fator de dinamização a médio prazo (2-4 anos), especialmente na Ásia-Pacífico, com potencial de expansão para a América do Norte. Esta evolução permitirá novos modelos de negócio e menor dependência da capacidade de processamento do dispositivo, promovendo estratégias de otimização de preço.
| Ano | Preço Máximo Previsto | Preço Médio Previsto | Preço Mínimo Previsto | Variação (%) |
|---|---|---|---|---|
| 2025 | 0,00608 | 0,00419 | 0,00277 | 0 |
| 2026 | 0,00539 | 0,00514 | 0,00375 | 22 |
| 2027 | 0,00711 | 0,00526 | 0,00505 | 25 |
| 2028 | 0,00773 | 0,00618 | 0,006 | 47 |
| 2029 | 0,00925 | 0,00696 | 0,00397 | 65 |
| 2030 | 0,00892 | 0,00811 | 0,00486 | 93 |
A Victoria VR é um token de ecossistema de realidade virtual, desenhado para proporcionar experiências imersivas e recompensar a participação. O projeto está assente na blockchain Ethereum, com o endereço 0x7d5121505149065b562c789a0145ed750e6e8cdd.
Métricas do Token (18 de dezembro de 2025):
A Victoria VR proporciona tecnologia VR avançada para envolvimento contínuo dos utilizadores. O ecossistema permite que qualquer utilizador crie o seu próprio universo. Criadores e utilizadores ativos recebem recompensas regulares e equitativas pela sua contribuição, votação, comentários, execução de tarefas, staking de tokens VR e airdrops aleatórios.
| Período | Variação de Preço | Detalhes |
|---|---|---|
| 1 Hora | +0,05% | Volatilidade mínima |
| 24 Horas | 0% | Movimento neutro |
| 7 Dias | +19,23% | +0,000676 $ |
| 30 Dias | +24,39% | +0,000822 $ |
| 1 Ano | -63,24% | -0,00721 $ |
Intervalo Histórico de Preço:
A Victoria VR representa 0,0022% da capitalização total do mercado cripto. O token apresenta liquidez moderada, com cerca de 13 033 detentores ativos.
O token VR incentiva a participação no ecossistema através de vários canais:
(1) Estratégia de Detenção a Longo Prazo
(2) Estratégia de Trading Ativo
(1) Alocação de Ativos
(2) Cobertura de Risco
(3) Segurança e Armazenamento
A Victoria VR posiciona-se num setor altamente especulativo. O token apresenta recuperação de curto prazo (+24% em 30 dias), mas mantém uma perda anual de 63%, refletindo o ceticismo do mercado face ao metaverso. O modelo de recompensas descentralizadas e a aposta na economia de criadores têm mérito, mas o risco de execução é significativo. A posição enquanto microcap, com liquidez limitada, restringe o interesse institucional e aumenta a volatilidade para o investidor particular.
✅ Iniciantes: Limitar a exposição a 1-2% da carteira (especulação de alto risco). Usar a Gate.com para compra e armazenamento. Aprofundar conhecimento do metaverso antes de aumentar exposição. Implementar sempre stop-loss rigoroso em -20%.
✅ Investidores experientes: Considerar 3-5% da carteira se o metaverso for estratégico. Aplicar média de custo em zonas de suporte (0,004137 $) e realizar lucros nas resistências (0,004247 $). Acompanhar o roadmap e a evolução da comunidade trimestralmente.
✅ Institucionais: Limitar posições a 5-10% devido à liquidez. Realizar due diligence detalhada à equipa, desenvolvimento e cumprimento regulatório. Usar cold storage multiassinatura e estratégias de cobertura. Negociar acordos de liquidez se o objetivo for acumular posições relevantes.
O investimento em criptoativos envolve risco muito elevado. Este relatório não constitui aconselhamento financeiro. Cada investidor deve avaliar cuidadosamente a sua tolerância ao risco antes de investir em ativos relacionados com realidade virtual ou metaverso. Consulte sempre especialistas financeiros antes de tomar decisões. Nunca invista mais do que pode perder na totalidade.
Para que a VET alcance 1 $, seria necessário crescer cerca de 35 vezes face ao valor atual. Este cenário requer ampla adoção empresarial e integração no mercado de créditos de carbono. Embora ambicioso, poderá ser possível até 2030 se a expansão do ecossistema blockchain se mantiver.
Estima-se que o mercado de VR atinja 123,06 mil milhões USD em 2032, crescendo a partir de 20,83 mil milhões USD em 2025, com uma taxa anual composta de 28,9%. Este crescimento reflete a adoção crescente tanto no segmento de consumo como empresarial.
As previsões apontam para um valor a rondar os 0,074 $ em 2025, sustentado pela adoção de mercado e tendências de crescimento. Projeções mais otimistas apontam para 7,62 $ até 2030.
A VRC mantém-se estável em torno dos 0,0339 $, com baixa volatilidade. As previsões de mercado sugerem crescimento modesto. Avalie sempre a sua tolerância ao risco e objetivos antes de investir.











