Pendiri Zentry Mengungkap Model Ekonomi Play Baru: Jalan Integrasi Game Blockchain dan Web2.5

robot
Pembuatan abstrak sedang berlangsung

Pendiri Zentry Jarindr Membahas Blockchain Game dan Play Economy

Pendiri Zentry, Jarindr, baru-baru ini memberikan wawancara, berbagi pandangannya tentang permainan blockchain dan proyek baru Zentry. Jarindr memiliki latar belakang rekayasa dan telah bekerja di bidang kripto selama sekitar 10 tahun, sebelumnya terutama terlibat dalam pekerjaan di tingkat teknis, seperti Layer 2 dan protokol Plasma. Lebih dari dua tahun yang lalu, ia mulai terjun ke bidang permainan web3 yang benar-benar ia cintai.

Ketika ditanya mengapa memilih untuk menciptakan proyek game di bidang web3, Jarindr mengatakan bahwa pandangannya selalu berubah. Pada awalnya, orang-orang berdiskusi tentang pemanfaatan teknologi Blockchain untuk memungkinkan transfer aset game yang bebas, tetapi sebenarnya ada banyak masalah terkait hal ini. Dia percaya bahwa perubahan terbesar yang dibawa oleh Blockchain adalah peningkatan transparansi, yang akan sangat meningkatkan pengalaman bermain game bagi pengguna.

Mengenai cara menarik pengguna web2, Jarindr percaya bahwa transparansi dan verifikasi adalah titik masuk yang baik, bukan sekadar mempromosikan beberapa teori kosong. Ia menyatakan bahwa tujuan desain produk Zentry adalah untuk mencapai tingkat web2.5, yang menarik pengguna game tradisional sambil tidak kehilangan pengguna web3. Namun, desain semacam itu akan membawa beberapa tantangan, karena sulit untuk memenuhi semua kebutuhan.

Produk Zentry cukup beragam, ditujukan untuk berbagai kelompok pengguna. Misalnya, Radiant terutama menyasar pengguna web2, menciptakan pengalaman yang mulus; sementara Nexus berfokus pada pengguna web3. Jarindr berpendapat bahwa selama lebih dari dua tahun terakhir, banyak studio game berusaha mendekati web2.5 tetapi akhirnya gagal.

Ketika membahas visi Zentry, Jarindr menyatakan bahwa mereka ingin menciptakan "game dalam game" (Game of Games), yaitu membangun lapisan Ekonomi Play di atas banyak permainan. Dalam ekosistem Zentry, konsep permainan tidak terbatas pada permainan dalam arti tradisional, aktivitas sehari-hari seperti berolahraga atau membeli kopi juga dapat diubah menjadi permainan. Namun, berbeda dengan Play2Earn, Zentry tidak akan menjadikan hadiah sebagai tujuan utama, melainkan menempatkan IP dari pengalaman imersif itu sendiri sebagai yang utama.

Zentry berharap dapat menyelesaikan dua masalah besar di industri game melalui cara ini: penerbitan dan profitabilitas. Mereka tidak lagi hanya bergantung pada hadiah untuk mendorong pengguna bermain game, tetapi berharap agar pengguna dapat melakukan sebanyak mungkin hal-hal yang mereka cintai. Dengan menawarkan mekanisme insentif tambahan, Zentry dapat membantu penerbit game meningkatkan tingkat retensi pengguna atau meningkatkan jumlah pembelian produk game.

Jarindr menekankan bahwa Zentry bukan sekadar memfasilitasi perusahaan game untuk bergabung, tetapi membangun lapisan tambahan di atas game yang sudah ada untuk memberikan pengalaman yang lebih baik. Misalnya, ketika pengguna memainkan suatu game, Zentry mungkin akan menawarkan hadiah atau sumber daya tambahan, yang dapat digunakan untuk game lain atau untuk menciptakan barang baru.

Mengenai implementasi teknis, Zentry saat ini dikerahkan di jaringan Ethereum, tetapi Jarindr menyatakan bahwa mereka sedang mempertimbangkan untuk mengadopsi strategi multi-chain untuk memenuhi kebutuhan Metagame. Mereka merencanakan untuk meluncurkan produk dan pengalaman baru setiap kuartal, serta merilis trailer terkait.

Beberapa produk utama Zentry meliputi:

  1. Radiant: sebuah produk permainan metaverse yang memungkinkan pengguna mendapatkan hadiah tambahan saat bermain game web2 atau web3.
  2. Nexus: Produk portal sosial untuk pengguna web3, yang menggamifikasi interaksi sosial.
  3. Zigma: Produk yang ditujukan untuk kolektor NFT.
  4. Azul: Produk dengan atribut AI.

Jarindr menekankan bahwa hal paling menarik tentang Zentry adalah keterkaitan antar bagiannya. Misalnya, fragmen yang diperoleh pengguna di Nexus dapat digunakan di Radiant. Dalam dunia Ekonomi Bermain Zentry, setiap orang memiliki peran, pekerjaan, dan hobi masing-masing, seperti di dunia nyata.

Terakhir, mengenai peran token ZENT, Jarindr menyatakan bahwa mereka berencana untuk mengembalikan sebagian dari keuntungan kepada pemegang token melalui berbagai cara. Semakin besar kontribusi pengguna atau investor terhadap Zentry, semakin tinggi nilai yang diciptakan, dan imbalan yang didapat juga akan meningkat sesuai. ZENT juga akan berfungsi sebagai token umum untuk semua produk Zentry, dan lebih banyak fungsi pemberdayaan akan diluncurkan di masa depan.

ZENT-1.06%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 6
  • Bagikan
Komentar
0/400
MoonRocketmanvip
· 8jam yang lalu
Setelah melihat pemodelan data, parameter orbit ini lebih indah dari yang dibayangkan To da moon
Lihat AsliBalas0
SchrodingerPrivateKeyvip
· 07-21 00:52
Hadiah tidak penting? Apa ini lucu?
Lihat AsliBalas0
RuntimeErrorvip
· 07-21 00:49
Satu lagi ekonomi permainan, ada yang baru?
Lihat AsliBalas0
Blockblindvip
· 07-21 00:40
Katakan katakan katakan, masih saja dianggap bodoh
Lihat AsliBalas0
ConsensusBotvip
· 07-21 00:36
Sekali lagi, konsep permainan untuk mendapatkan uang.
Lihat AsliBalas0
BearMarketSurvivorvip
· 07-21 00:26
又一个penerbitan koinplay people for suckers
Lihat AsliBalas0
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)