Nicolas Brillante, responsable du département vertical stratégique de la société fintech de San Francisco Slash, a dépensé 81 267 dollars en tokens AI via la carte de crédit de l'entreprise en une semaine pour développer un jeu de tir mème appelé "Brainrot Shooter". Il a rendu publique cette information sur X le 24 juin, et Slash a immédiatement publié un message invitant le public à essayer le jeu.
Conception du jeu "Brainrot Shooter" : décors Minecraft et noms de personnages mèmes
Le jeu utilise des décors de style Minecraft, où le joueur tire sur des personnages portant des noms de mèmes internet, tels que "skibbidi toilet", "tung tung tung sahur", etc., qui sont des matériaux de mème largement diffusés chez les jeunes entre 2024 et 2025. Le jeu a été développé via le flux de travail Vibe coding, principalement en générant du code par IA, et Brillante n'a pas divulgué publiquement la combinaison d'outils IA spécifiques utilisée pendant le développement.
Le post X de Slash et la logique de classification des dépenses marketing
Slash a expliqué sur X, sur un ton mi-sérieux, que l'entreprise encourageait les employés à essayer le Vibe coding, et qu'après qu'un employé a dépensé 80 000 dollars via la carte de crédit de l'entreprise, le résultat obtenu était ce jeu de tir mème. Dans le même post, Slash invite le public à essayer le jeu, en précisant que si le trafic atteint un niveau suffisant, l'entreprise pourrait classer cette dépense comme frais de marketing dans sa comptabilité. Slash a indiqué avoir déjà reçu des demandes de partenariats publicitaires.
Contenu publicitaire intégré au jeu proposé par Brillante aux startups soutenues par des VC
Selon le post X de Brillante du 24 juin, il a proposé aux startups soutenues par des VC qui utilisent les services de Slash : en plus d'offrir le meilleur taux de rendement, le rendement annualisé et les primes d'adhésion, il fournira également des panneaux publicitaires dans le jeu et des emplacements de marque dans les menus, en tant qu'avantages supplémentaires.
État des entreprises ayant déjà annoncé des limites de dépenses AI des employés
Selon les informations déjà publiques, les entreprises suivantes ont mis en place des plafonds de dépenses pour les outils IA des employés : Walmart a explicitement stipulé que les dépenses des employés liées aux outils IA doivent être limitées, la principale préoccupation étant d'éviter que les ressources ne soient utilisées pour des expériences personnelles d'IA sans rapport avec le travail ; Uber et Coinbase ont respectivement fixé des plafonds mensuels ou trimestriels, bien avant l'incident Slash.
Questions fréquentes
Qu'est-ce que le Vibe coding et pourquoi génère-t-il des frais de tokens AI aussi élevés ?
Le Vibe coding est une méthode de développement où les instructions en langage naturel guident l'IA pour générer du code, popularisée par Andrej Karpathy. Les outils principaux incluent GitHub Copilot, Cursor et Claude Code, etc. Les frais de tokens AI sont calculés en fonction de l'utilisation, et la consommation de tokens pour des projets complexes dépasse de loin les attentes intuitives des utilisateurs non techniques ; un développement intensif d'une semaine peut facilement coûter plusieurs dizaines de milliers de dollars.
Le jeu "Brainrot Shooter" peut-il être essayé maintenant ?
Selon les posts publics de Slash et de Brillante sur X, le jeu est déjà jouable et Slash a activement invité le public à venir l'essayer. Le lien spécifique pour essayer le jeu est fourni par Brillante dans son post X.
Quel est le but de Slash en rendant public cet incident ?
Dans sa déclaration sur X, Slash a clairement expliqué que l'objectif était de générer suffisamment de trafic en invitant publiquement à essayer le jeu, afin de pouvoir classer ces 81 267 dollars de frais de tokens AI comme frais de marketing dans sa comptabilité. Slash a indiqué avoir depuis reçu des demandes de partenariats publicitaires, et l'incident lui-même est devenu un matériau inattendu d'exposition de marque.