Los incidentes de seguridad en juegos vuelven a sorprender. El popular juego competitivo Rainbow Six Siege, propiedad de Ubisoft, sufrió una grave intrusión de hackers, y todo el proceso desde su descubrimiento hasta su resolución revela bastante sobre el tema.
Según informes, los hackers lograron acceder con éxito a los sistemas centrales del juego, realizando un "lanzamiento colectivo" para todos los jugadores en línea: cada jugador que iniciaba sesión recibió 20 millones de puntos R6 en el juego, además de una serie de objetos raros. Lo más grave es que los hackers también controlaron el sistema de anuncios y el mecanismo de silencio del juego, básicamente tomando las llaves del backend del juego.
El 27 de diciembre, el equipo de Rainbow Six Siege admitió en las redes sociales esta vulnerabilidad. Al día siguiente, tomaron medidas inmediatas: suspendieron los servidores del juego y el mercado de transacciones, y comenzaron a revertir los puntos. La compañía aclaró que no baneará a los jugadores que usaron estos puntos robados, como una forma de proteger a los jugadores afectados.
Actualmente, el juego sigue en fase de pruebas a pequeña escala, para realizar controles de calidad antes de su relanzamiento y asegurarse de que los datos de las cuentas no hayan sido alterados. Hay que tener en cuenta que Rainbow Six Siege tiene un peso importante en Ubisoft; solo en diciembre, su promedio diario de jugadores activos superó los 34,000, por lo que el impacto de este incidente en la base de usuarios fue considerable.
Desde el robo de puntos virtuales hasta el secuestro de permisos del sistema, este caso tiene muchas similitudes con los problemas de seguridad en la cadena de bloques — ambos involucran la protección de activos digitales y los riesgos de sistemas centralizados. Es un recordatorio tanto para los jugadores como para los desarrolladores.
Ver originales
Esta página puede contener contenido de terceros, que se proporciona únicamente con fines informativos (sin garantías ni declaraciones) y no debe considerarse como un respaldo por parte de Gate a las opiniones expresadas ni como asesoramiento financiero o profesional. Consulte el Descargo de responsabilidad para obtener más detalles.
14 me gusta
Recompensa
14
2
Republicar
Compartir
Comentar
0/400
GasGuru
· hace8h
¿Un airdrop de 2 mil millones de puntos? Esto ha dejado al descubierto la vulnerabilidad del sistema centralizado
Ver originalesResponder0
gm_or_ngmi
· hace8h
Airdrop de 2 mil millones de puntos, los hackers son más generosos que la propia plataforma, ¿qué demonios?
Los incidentes de seguridad en juegos vuelven a sorprender. El popular juego competitivo Rainbow Six Siege, propiedad de Ubisoft, sufrió una grave intrusión de hackers, y todo el proceso desde su descubrimiento hasta su resolución revela bastante sobre el tema.
Según informes, los hackers lograron acceder con éxito a los sistemas centrales del juego, realizando un "lanzamiento colectivo" para todos los jugadores en línea: cada jugador que iniciaba sesión recibió 20 millones de puntos R6 en el juego, además de una serie de objetos raros. Lo más grave es que los hackers también controlaron el sistema de anuncios y el mecanismo de silencio del juego, básicamente tomando las llaves del backend del juego.
El 27 de diciembre, el equipo de Rainbow Six Siege admitió en las redes sociales esta vulnerabilidad. Al día siguiente, tomaron medidas inmediatas: suspendieron los servidores del juego y el mercado de transacciones, y comenzaron a revertir los puntos. La compañía aclaró que no baneará a los jugadores que usaron estos puntos robados, como una forma de proteger a los jugadores afectados.
Actualmente, el juego sigue en fase de pruebas a pequeña escala, para realizar controles de calidad antes de su relanzamiento y asegurarse de que los datos de las cuentas no hayan sido alterados. Hay que tener en cuenta que Rainbow Six Siege tiene un peso importante en Ubisoft; solo en diciembre, su promedio diario de jugadores activos superó los 34,000, por lo que el impacto de este incidente en la base de usuarios fue considerable.
Desde el robo de puntos virtuales hasta el secuestro de permisos del sistema, este caso tiene muchas similitudes con los problemas de seguridad en la cadena de bloques — ambos involucran la protección de activos digitales y los riesgos de sistemas centralizados. Es un recordatorio tanto para los jugadores como para los desarrolladores.