Escanea para descargar la aplicación Gate
qrCode
Más opciones de descarga
No volver a recordar hoy

Por qué las acciones de juegos móviles están en auge en 2025: Un análisis profundo de los 10 principales jugadores

El mercado de juegos móviles acaba de alcanzar un punto de inflexión. El año pasado, los juegos móviles generaron US$97.6 mil millones—más de la mitad del total global de US$177.9 mil millones en el sector de los videojuegos. El crecimiento se desaceleró al 2.8% en comparación con las consolas y PC, pero aquí está la clave: el mercado está maduro, lo que significa menos volatilidad y flujos de efectivo más estables. Eso es un atractivo para los inversores.

Android domina las descargas (75% de todas las instalaciones de juegos móviles ), pero no subestimes a iOS: la App Store de Apple extrajo casi US$3.83 mil millones solo de los juegos en 2024, representando el 37% de sus ingresos totales por aplicaciones. El flujo de dinero es diferente en cada plataforma, y los inversores inteligentes ya se están posicionando.

Los Líderes del Mercado: Quiénes Realmente Están Ganando Dinero

Roblox (RBLX) se sitúa en la cima con una valoración de 60.97 mil millones de dólares. La plataforma alcanzó 97.8 millones de usuarios activos diarios en el primer trimestre de 2025, un aumento del 26% interanual. Los niños están gastando Robux como si no hubiera un mañana, y ese modelo de moneda virtual es básicamente una imprenta. Brookhaven y Blox Fruits son las vacas lecheras.

Take-Two Interactive (TTWO) aporta US$40.15 mil millones, principalmente a través de éxitos en consola y PC como GTA y Red Dead Redemption. Pero aquí es donde se pone interesante: su adquisición de Zynga (US$12.7B en 2022) está generando silenciosamente ingresos móviles. Empires & Puzzles solo generó US$147 millones el año pasado. La mayoría de los inversores no se dan cuenta de cuánto dinero móvil se esconde en su cartera.

Electronic Arts (EA) con un valor de 36.6 mil millones de dólares acaba de realizar un movimiento poderoso: están consolidando equipos de móviles y HD y deshaciéndose de los juegos móviles no licenciados. En marzo de 2025, EA se asoció con Flexion para distribuir a través de Amazon Appstore, Samsung Galaxy Store y tiendas de aplicaciones chinas. Los Sims, Plants vs. Zombies y Madden NFL están siendo impulsados con más fuerza hacia el móvil. Este es un cambio estratégico, no una misión secundaria.

Tencent Holdings (TCEHY) completa los grandes cuatro con US$25.78 mil millones. Como la compañía de videojuegos más grande del mundo por ingresos, son propietarios de Riot Games. League of Legends tiene entre 117 y 135 millones de jugadores activos mensuales, y ahora están explotando la franquicia con tres títulos móviles: Wild Rift, Team Fight Tactics y Legends of Runeterra. ¿PUBG Mobile? También es suyo. Tencent básicamente está imprimiendo dinero en todas las plataformas.

El Reparto Secundario

Unity Software (U) con un valor de 10.91 mil millones de dólares es la jugada de infraestructura. Among Us y Pokémon Go funcionan en su motor. El Q1 2025 mostró un crecimiento más lento (los ingresos cayeron un 4%, los ingresos por creación cayeron un 8%), pero superaron las expectativas de orientación y alcanzaron un 29% en EBITDA ajustado. La infraestructura siempre recibe menos atención que los propios juegos, pero es donde reside el ingreso recurrente.

Playtika (PLTK) acaba de alcanzar un hito—más de US$700 millones en ingresos trimestrales (un aumento del 8.4% interanual), y no están desacelerando. Once adquisiciones que suman US$337 millones construyeron su cartera. Su reciente adquisición de SuperPlay por US$700 millones indica que están jugando a la ofensiva. 29 millones de usuarios activos mensuales y en crecimiento.

Corsair Gaming (CRSR) tomó un ángulo interesante: controladores SCUF Nomad para jugadores competitivos de iPhone. Es una cuña de nicho en el móvil, pero muestra hacia dónde se dirigen los periféricos de juego.

Jugadores más pequeños como Inspired Entertainment, PLAYSTUDIOS y Motorsport Games están abriendo sus propios caminos: juegos de casino, asociaciones de marca con recompensas de lealtad y simuladores de carreras en VR. No son apuestas de mega-cap, pero son los laboratorios donde se prueban las próximas grandes tendencias.

Lo que los inversores realmente deberían importar

El mercado de los juegos móviles ha pasado la fase de hype. Ahora es una máquina generadora de dinero madura. América del Norte y Europa impulsaron el crecimiento del año pasado a través de grandes lanzamientos y monetización diversificada (pases de batalla, cosméticos, contenido estacional). Ese modelo es predecible. Aburrido, incluso—lo cual es exactamente lo que le encanta al dinero institucional.

Si estás observando la exposición a los juegos móviles, presta atención a tres cosas: (1) Métricas de usuarios activos diarios/mensuales—estos son indicadores principales de ingresos; (2) Diversificación geográfica—el mercado de China, América del Norte, Europa, y el sudeste asiático se comportan de manera diferente; (3) Mezcla de monetización—las empresas que dependen de un solo juego o de una única fuente de ingresos son más arriesgadas.

El sector ya no se trata de disparos a la luna de 10x. Se trata de crecimiento estable, ingresos recurrentes y M&A estratégica. Eso no es emocionante, pero es rentable.

Ver originales
Esta página puede contener contenido de terceros, que se proporciona únicamente con fines informativos (sin garantías ni declaraciones) y no debe considerarse como un respaldo por parte de Gate a las opiniones expresadas ni como asesoramiento financiero o profesional. Consulte el Descargo de responsabilidad para obtener más detalles.
  • Recompensa
  • Comentar
  • Republicar
  • Compartir
Comentar
0/400
Sin comentarios
  • Anclado
Opera con criptomonedas en cualquier momento y lugar
qrCode
Escanee para descargar la aplicación Gate
Comunidad
Español
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)