¿Todavía recuerdan el auge de GameFi en 2021? En ese entonces, las tres letras YGG eran sinónimo de un mito de la riqueza. Esta guilda de jugadores internacional funcionaba como una máquina de imprimir dinero sin parar, llevando el concepto de "jugar y ganar" a nuevas alturas.
¿Y el resultado? Cuando la burbuja se pinchó, más del noventa por ciento de las guildas desaparecieron por completo. En ese momento, todos pensaban que YGG se quedaría así, a punto de ser incluido en la "Historia Breve de la Burbuja Web3" como un mal ejemplo.
¿No lo esperabas? Este grupo de personas no solo no se rindió, sino que realizó una maniobra aún más atrevida: se dieron la vuelta para dedicarse a la publicación de juegos casuales. A primera vista puede parecer una rendición, pero si lo piensas detenidamente, te darás cuenta de que esta es la regla de supervivencia que han aprendido después de tres años de lucha en el mercado.
**La beca ya no funciona, ¿qué es lo que realmente quieren los jugadores?**
Después de que el complejo mecanismo de minería colapsara por completo, YGG debe enfrentar una cuestión crucial: ¿qué es lo que realmente les importa a los jugadores de Web3?
Después de haber sido engañados varias veces por diversos juegos de cadena de aire, la respuesta se ha vuelto clara: a la gente no le interesa leer cincuenta páginas de un libro blanco del proyecto, solo quiere la sensación más directa y recompensas instantáneas.
Dicho de manera sencilla, lo que los jugadores quieren es la estimulación de la dopamina, no una presentación en PPT; es la aceleración del corazón en el momento de lanzar los dados, no el pastel que se dibuja en la hoja de ruta. Esta teoría ya ha sido probada en la era de los juegos móviles: fácil de jugar + fuerte mecanismo de adicción + mercado global = fórmula de éxito.
**YGG Play: Lo complicado se lo dejamos a los desarrolladores, lo divertido se lo dejamos a los jugadores**
La plataforma YGG Play que han creado, el juego de lanzamiento LOL Land, a simple vista parece un juego de mesa ordinario. Pero esa es precisamente la parte inteligente: cuando toda la industria está obsesionada con apilar configuraciones de hardware y persiguiendo "gráficos AAA",
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BrokenDAO
· hace19h
En definitiva, volvemos a la vieja cuestión que ni Satoshi Nakamoto pudo resolver: una vez que el mecanismo de incentivos falla, todo el sistema se vuelve un papel mojado. La operación de YGG no es tanto una "iluminación sobre la ley de supervivencia", sino más bien una rendición forzada de esa visión de gobernanza y un cambio hacia la publicación de juegos tradicional. Suena más o menos razonable.
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InscriptionGriller
· 11-21 00:49
Ay, otro proyecto que se rinde y busca sobrevivir, pero esta vez lo he visto claro: los jugadores solo quieren divertirse, no me vengas a hablar de White Paper, este tipo de juegos móviles ya están muy gastados.
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FlashLoanLarry
· 11-19 03:53
lmao YGG realmente hizo el speedrun de "fingir nuestra muerte y luego pivotar"... no voy a mentir, el cambio de ponzi de becas a la publicación de juegos realmente se siente diferente. el costo de oportunidad finalmente alcanzó el ciclo de imprimir-quedarse-en-quiebra, tbh
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FastLeaver
· 11-19 03:44
Ha, YGG esta vez es realmente fuerte, de máquina de imprimir dinero a emisor, literalmente se ha dado una nueva vida.
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DAOplomacy
· 11-19 03:43
no voy a mentir, el giro de ygg hacia los juegos casuales se siente diferente... como si finalmente hubieran entendido la teoría del juego real después de ser perjudicados por sus propias estructuras de incentivos jaja
¿Todavía recuerdan el auge de GameFi en 2021? En ese entonces, las tres letras YGG eran sinónimo de un mito de la riqueza. Esta guilda de jugadores internacional funcionaba como una máquina de imprimir dinero sin parar, llevando el concepto de "jugar y ganar" a nuevas alturas.
¿Y el resultado? Cuando la burbuja se pinchó, más del noventa por ciento de las guildas desaparecieron por completo. En ese momento, todos pensaban que YGG se quedaría así, a punto de ser incluido en la "Historia Breve de la Burbuja Web3" como un mal ejemplo.
¿No lo esperabas? Este grupo de personas no solo no se rindió, sino que realizó una maniobra aún más atrevida: se dieron la vuelta para dedicarse a la publicación de juegos casuales. A primera vista puede parecer una rendición, pero si lo piensas detenidamente, te darás cuenta de que esta es la regla de supervivencia que han aprendido después de tres años de lucha en el mercado.
**La beca ya no funciona, ¿qué es lo que realmente quieren los jugadores?**
Después de que el complejo mecanismo de minería colapsara por completo, YGG debe enfrentar una cuestión crucial: ¿qué es lo que realmente les importa a los jugadores de Web3?
Después de haber sido engañados varias veces por diversos juegos de cadena de aire, la respuesta se ha vuelto clara: a la gente no le interesa leer cincuenta páginas de un libro blanco del proyecto, solo quiere la sensación más directa y recompensas instantáneas.
Dicho de manera sencilla, lo que los jugadores quieren es la estimulación de la dopamina, no una presentación en PPT; es la aceleración del corazón en el momento de lanzar los dados, no el pastel que se dibuja en la hoja de ruta. Esta teoría ya ha sido probada en la era de los juegos móviles: fácil de jugar + fuerte mecanismo de adicción + mercado global = fórmula de éxito.
**YGG Play: Lo complicado se lo dejamos a los desarrolladores, lo divertido se lo dejamos a los jugadores**
La plataforma YGG Play que han creado, el juego de lanzamiento LOL Land, a simple vista parece un juego de mesa ordinario. Pero esa es precisamente la parte inteligente: cuando toda la industria está obsesionada con apilar configuraciones de hardware y persiguiendo "gráficos AAA",