¿Cómo funcionan los puntos en el DEX de Futuros perpetuos? La mayoría son copias y pegados.
Observando un poco, los planes de puntos de las plataformas de Perps son básicamente copias unos de otros, no hay nada nuevo en este aspecto. Dango no tiene intención de seguir ese camino.
La experiencia que el equipo quiere crear: no es hacerte sentir como si empujaras una piedra montaña arriba para acumular puntos, sino como abrir un paquete de cartas: cada vez hay una sensación de expectativa, sin saber qué obtendrás.
Transformar un sistema de tareas monótonas en una experiencia de diseño interesante, eso es lo que debería ser un programa de puntos.
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fork_in_the_road
· hace3h
Estoy cansado de la aburrida jugabilidad de copiar.
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TopBuyerBottomSeller
· 11-06 07:59
Abrir paquetes de tarjetas puede aumentar la lealtad del usuario.
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ForkTongue
· 11-06 05:02
Comer sandía sin añadir moneda, ¿qué hay de bueno en eso?
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just_another_wallet
· 11-06 04:54
¡Copiar! ¡Solo sabes copiar! Destruir la bolsa de cartas es lo interesante.
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TokenSleuth
· 11-06 04:53
Entonces, este juego móvil abre cajas misteriosas.
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GweiTooHigh
· 11-06 04:43
Abrir paquetes de cartas es interesante, espero que hagan algo nuevo.
¿Cómo funcionan los puntos en el DEX de Futuros perpetuos? La mayoría son copias y pegados.
Observando un poco, los planes de puntos de las plataformas de Perps son básicamente copias unos de otros, no hay nada nuevo en este aspecto. Dango no tiene intención de seguir ese camino.
La experiencia que el equipo quiere crear: no es hacerte sentir como si empujaras una piedra montaña arriba para acumular puntos, sino como abrir un paquete de cartas: cada vez hay una sensación de expectativa, sin saber qué obtendrás.
Transformar un sistema de tareas monótonas en una experiencia de diseño interesante, eso es lo que debería ser un programa de puntos.