Un análisis exhaustivo realizado por una destacada plataforma de datos de criptomonedas ha puesto de manifiesto las dificultades enfrentadas por los proyectos de juegos Web3. El estudio, que examinó 2,817 juegos basados en blockchain lanzados entre 2018 y 2023, reveló que más de tres cuartas partes de estas iniciativas se han vuelto inactivas debido a un descenso significativo en el interés de los usuarios.
La investigación utilizó conocimientos de un servicio de análisis de blockchain líder para determinar el estado de los proyectos a finales de noviembre de 2023. Los juegos se clasificaron como inactivos si su promedio móvil de dos semanas de usuarios activos cayó un 99% o más. Los hallazgos indican que aproximadamente 2,127 juegos Web3 introducidos en los últimos cinco años no han logrado mantener tracción, con una tasa de fracaso anual promedio del 80.8% desde 2018.
El panorama de los juegos Web3 experimentó un aumento de entusiasmo tras el éxito de proyectos pioneros como CryptoKitties a finales de 2017. Este entusiasmo inicial llevó a una proliferación de nuevos juegos y al surgimiento del modelo de jugar para ganar (P2E). En 2018, el mercado vio la llegada de 422 nuevos juegos. Sin embargo, el mismo año fue testigo de la caída de 307 proyectos, lo que resultó en una tasa de fracaso del 72.7%.
Los dos años siguientes vieron una disminución en el interés por GameFi, ya que el mercado de criptomonedas en general entró en una fase bajista. En consecuencia, solo se introdujeron 244 juegos en 2019 y 2020 combinados, y 230 de estas iniciativas no lograron ganar tracción, marcando tasas de fracaso del 94.3% y 94.2% respectivamente.
El mercado alcista de criptomonedas de 2021 trajo un rayo de esperanza, ya que la tasa de fracaso de los juegos Web3 disminuyó al 45.9%, con 339 proyectos volviéndose inactivos ese año. A pesar de esta mejora, 2021 aún vio uno de los mayores números de juegos fallidos en todos los años estudiados.
El año siguiente, 2022, resultó ser particularmente desafiante para el sector de juegos Web3. La tasa de fracaso se disparó al 107.1%, con el número de proyectos en quiebra más que duplicándose para alcanzar un máximo anual de 742. Este aumento dramático puede atribuirse al severo impacto del mercado bajista, que llevó al colapso de numerosas empresas de criptomonedas en diversos sectores.
A partir de 2023, aproximadamente 509 proyectos de GameFi se han vuelto inactivos, lo que se traduce en una tasa de fracaso del 70.7%. El agregador de datos sugiere que esta disminución en la tasa de fracaso podría indicar potencialmente una estabilización dentro del ecosistema Web3.
Esta investigación subraya la naturaleza volátil de la industria de los juegos Web3 y destaca la importancia de un compromiso sostenible de los usuarios para la viabilidad a largo plazo de los proyectos de juegos basados en blockchain. A medida que el sector continúa evolucionando, tanto los desarrolladores como los inversores deben considerar cuidadosamente estrategias para mantener el interés de los usuarios y superar los desafíos inherentes a este mercado innovador pero turbulento.
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Un análisis exhaustivo realizado por una destacada plataforma de datos de criptomonedas ha puesto de manifiesto las dificultades enfrentadas por los proyectos de juegos Web3. El estudio, que examinó 2,817 juegos basados en blockchain lanzados entre 2018 y 2023, reveló que más de tres cuartas partes de estas iniciativas se han vuelto inactivas debido a un descenso significativo en el interés de los usuarios.
La investigación utilizó conocimientos de un servicio de análisis de blockchain líder para determinar el estado de los proyectos a finales de noviembre de 2023. Los juegos se clasificaron como inactivos si su promedio móvil de dos semanas de usuarios activos cayó un 99% o más. Los hallazgos indican que aproximadamente 2,127 juegos Web3 introducidos en los últimos cinco años no han logrado mantener tracción, con una tasa de fracaso anual promedio del 80.8% desde 2018.
El panorama de los juegos Web3 experimentó un aumento de entusiasmo tras el éxito de proyectos pioneros como CryptoKitties a finales de 2017. Este entusiasmo inicial llevó a una proliferación de nuevos juegos y al surgimiento del modelo de jugar para ganar (P2E). En 2018, el mercado vio la llegada de 422 nuevos juegos. Sin embargo, el mismo año fue testigo de la caída de 307 proyectos, lo que resultó en una tasa de fracaso del 72.7%.
Los dos años siguientes vieron una disminución en el interés por GameFi, ya que el mercado de criptomonedas en general entró en una fase bajista. En consecuencia, solo se introdujeron 244 juegos en 2019 y 2020 combinados, y 230 de estas iniciativas no lograron ganar tracción, marcando tasas de fracaso del 94.3% y 94.2% respectivamente.
El mercado alcista de criptomonedas de 2021 trajo un rayo de esperanza, ya que la tasa de fracaso de los juegos Web3 disminuyó al 45.9%, con 339 proyectos volviéndose inactivos ese año. A pesar de esta mejora, 2021 aún vio uno de los mayores números de juegos fallidos en todos los años estudiados.
El año siguiente, 2022, resultó ser particularmente desafiante para el sector de juegos Web3. La tasa de fracaso se disparó al 107.1%, con el número de proyectos en quiebra más que duplicándose para alcanzar un máximo anual de 742. Este aumento dramático puede atribuirse al severo impacto del mercado bajista, que llevó al colapso de numerosas empresas de criptomonedas en diversos sectores.
A partir de 2023, aproximadamente 509 proyectos de GameFi se han vuelto inactivos, lo que se traduce en una tasa de fracaso del 70.7%. El agregador de datos sugiere que esta disminución en la tasa de fracaso podría indicar potencialmente una estabilización dentro del ecosistema Web3.
Esta investigación subraya la naturaleza volátil de la industria de los juegos Web3 y destaca la importancia de un compromiso sostenible de los usuarios para la viabilidad a largo plazo de los proyectos de juegos basados en blockchain. A medida que el sector continúa evolucionando, tanto los desarrolladores como los inversores deben considerar cuidadosamente estrategias para mantener el interés de los usuarios y superar los desafíos inherentes a este mercado innovador pero turbulento.