【Cadena de bloques】25 de septiembre, noticias: Honeycomb Protocol ha adquirido GameShift de Solana Labs, combinando dos pilas tecnológicas complementarias para impulsar los juegos Web3 hacia el mercado de consumo masivo. Los términos de la transacción no se han hecho públicos. GameShift fue desarrollado inicialmente internamente por Solana Labs, con el objetivo de simplificar el proceso de agregar elementos Web3 a los juegos, permitiendo que los estudios de juegos no dependan de ingenieros de cadena de bloques especializados. La plataforma fusionada combinará herramientas para desarrolladores con la experiencia del usuario Web3, con el objetivo de resolver los problemas de emisión, monetización y usabilidad que obstaculizan la adopción de los juegos Web3. Su plan es posicionar a GameShift como "entrada para consumidores", reduciendo la barrera de entrada para jugadores no encriptados a través de billeteras sin gas, transacciones sin fricción y otras funciones, al mismo tiempo que utiliza el SDK de Honeycomb para proporcionar lógica de juego subyacente y tecnología de compresión de alto rendimiento, reduciendo significativamente los costos on-chain.
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Honeycomb adquisición GameShift impulsa los juegos Web3 hacia el mercado masivo
【Cadena de bloques】25 de septiembre, noticias: Honeycomb Protocol ha adquirido GameShift de Solana Labs, combinando dos pilas tecnológicas complementarias para impulsar los juegos Web3 hacia el mercado de consumo masivo. Los términos de la transacción no se han hecho públicos. GameShift fue desarrollado inicialmente internamente por Solana Labs, con el objetivo de simplificar el proceso de agregar elementos Web3 a los juegos, permitiendo que los estudios de juegos no dependan de ingenieros de cadena de bloques especializados. La plataforma fusionada combinará herramientas para desarrolladores con la experiencia del usuario Web3, con el objetivo de resolver los problemas de emisión, monetización y usabilidad que obstaculizan la adopción de los juegos Web3. Su plan es posicionar a GameShift como "entrada para consumidores", reduciendo la barrera de entrada para jugadores no encriptados a través de billeteras sin gas, transacciones sin fricción y otras funciones, al mismo tiempo que utiliza el SDK de Honeycomb para proporcionar lógica de juego subyacente y tecnología de compresión de alto rendimiento, reduciendo significativamente los costos on-chain.