Hamster Kombat, lanzado en marzo de 2024, llegó con grandes expectativas tanto de los jugadores como de los entusiastas de crypto. Aprovechando la red blockchain de Ton e integrándose sin problemas con Telegram, prometió a los jugadores una experiencia única al permitirles asumir los roles de CEOs de varios intercambios de criptomonedas. Estos líderes virtuales estratégicamente harían crecer sus plataformas a través de tareas interactivas y cartas de mejora, todo mientras interactuaban con la peculiar mascota del juego.
A medida que el verano avanzaba, el juego experimentó un aumento significativo con la introducción del $HMSTR token. Esta adición llevó a Hamster Kombat a nuevas alturas, con más de 239 millones de usuarios en ese momento. Este logro fue celebrado por el fundador de Telegram, y para finales de septiembre, la base de usuarios había aumentado hasta superar los 300 millones.
Crecimiento de Usuarios de Hamster Kombat con la Introducción del Token $HMSTR (Verano 2024 - Septiembre 2024)
Sin embargo, el mundo de las criptomonedas es notoriamente impredecible, y tales éxitos iniciales a menudo bailan cerca de un precipicio de volatilidad.
La primera temporada de Hamster Kombat, que concluyó el 20 de septiembre, experimentó un notable compromiso de los jugadores. Para el 27 de septiembre, la red vio cómo las direcciones activas se dispararon a 1.59 millones, coincidiendo con la preparación para un esperado airdrop del token $HMSTR. La comunidad zumbaba de emoción por los listados anticipados en intercambios populares.
Crecimiento de Direcciones Activas de Hamster Kombat Network
Sin embargo, el optimismo en torno al airdrop pronto chocó con la realidad a medida que surgieron desafíos técnicos. Las alegaciones de problemas de integridad agravaron la situación, resultando en una presión sobre la capacidad de la blockchain de Ton, y comenzaron a surgir preguntas sobre la escalabilidad.
El 26 de septiembre, el airdrop de tokens se lanzó, distribuyendo el 60% del suministro total de 100 mil millones. Se habían implementado mecanismos anti-trampa, descalificando a 2.3 millones de cuentas y dejando a 131 millones de participantes elegibles. Sin embargo, la insatisfacción aumentó debido a que la liberación inmediata de tokens fue solo del 88.75%, quedando el resto bloqueado durante diez meses.
Análisis de la Distribución del Airdrop del Token Hamster Kombat
Esto provocó una amplia crítica en línea, donde los usuarios acusaron a los desarrolladores de conducta poco ética y manipulación.
En medio del creciente desencanto, surgió una ola de reacciones, con hashtags que abogaban por boicots y llamados a dejar de seguir a los influencers asociados. Las quejas variaron desde supuestas prohibiciones injustas hasta acusaciones de estrategias de referencia manipulativas.
Tras estos eventos, el compromiso en el canal de Telegram de Hamster Kombat se desplomó, con direcciones activas diarias cayendo más del 80%. A pesar de los anuncios que insinúan una prometedora temporada 2 y mejoras en el juego previstas para octubre, las actualizaciones concretas han sido escasas.
Este período de calma subraya las consecuencias de la mala gestión, un sentimiento que resuena con los colapsos de otras empresas de criptomonedas. Las preocupaciones no resueltas de los participantes destacan lecciones importantes sobre la transparencia del proyecto y las relaciones con la comunidad.
Para los desarrolladores de juegos de blockchain, Hamster Kombat ilustra una historia de advertencia, enfatizando la importancia crítica de construir confianza y mantener la fiabilidad a medida que el paisaje de Web3 sigue evolucionando.
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Dentro de la Caída de Hamster Kombat: Lecciones para Desarrolladores de Juegos
Hamster Kombat, lanzado en marzo de 2024, llegó con grandes expectativas tanto de los jugadores como de los entusiastas de crypto. Aprovechando la red blockchain de Ton e integrándose sin problemas con Telegram, prometió a los jugadores una experiencia única al permitirles asumir los roles de CEOs de varios intercambios de criptomonedas. Estos líderes virtuales estratégicamente harían crecer sus plataformas a través de tareas interactivas y cartas de mejora, todo mientras interactuaban con la peculiar mascota del juego.
A medida que el verano avanzaba, el juego experimentó un aumento significativo con la introducción del $HMSTR token. Esta adición llevó a Hamster Kombat a nuevas alturas, con más de 239 millones de usuarios en ese momento. Este logro fue celebrado por el fundador de Telegram, y para finales de septiembre, la base de usuarios había aumentado hasta superar los 300 millones.
Crecimiento de Usuarios de Hamster Kombat con la Introducción del Token $HMSTR (Verano 2024 - Septiembre 2024)
Sin embargo, el mundo de las criptomonedas es notoriamente impredecible, y tales éxitos iniciales a menudo bailan cerca de un precipicio de volatilidad.
La primera temporada de Hamster Kombat, que concluyó el 20 de septiembre, experimentó un notable compromiso de los jugadores. Para el 27 de septiembre, la red vio cómo las direcciones activas se dispararon a 1.59 millones, coincidiendo con la preparación para un esperado airdrop del token $HMSTR. La comunidad zumbaba de emoción por los listados anticipados en intercambios populares.
Crecimiento de Direcciones Activas de Hamster Kombat Network
Sin embargo, el optimismo en torno al airdrop pronto chocó con la realidad a medida que surgieron desafíos técnicos. Las alegaciones de problemas de integridad agravaron la situación, resultando en una presión sobre la capacidad de la blockchain de Ton, y comenzaron a surgir preguntas sobre la escalabilidad.
El 26 de septiembre, el airdrop de tokens se lanzó, distribuyendo el 60% del suministro total de 100 mil millones. Se habían implementado mecanismos anti-trampa, descalificando a 2.3 millones de cuentas y dejando a 131 millones de participantes elegibles. Sin embargo, la insatisfacción aumentó debido a que la liberación inmediata de tokens fue solo del 88.75%, quedando el resto bloqueado durante diez meses.
Análisis de la Distribución del Airdrop del Token Hamster Kombat
Esto provocó una amplia crítica en línea, donde los usuarios acusaron a los desarrolladores de conducta poco ética y manipulación.
En medio del creciente desencanto, surgió una ola de reacciones, con hashtags que abogaban por boicots y llamados a dejar de seguir a los influencers asociados. Las quejas variaron desde supuestas prohibiciones injustas hasta acusaciones de estrategias de referencia manipulativas.
Tras estos eventos, el compromiso en el canal de Telegram de Hamster Kombat se desplomó, con direcciones activas diarias cayendo más del 80%. A pesar de los anuncios que insinúan una prometedora temporada 2 y mejoras en el juego previstas para octubre, las actualizaciones concretas han sido escasas.
Este período de calma subraya las consecuencias de la mala gestión, un sentimiento que resuena con los colapsos de otras empresas de criptomonedas. Las preocupaciones no resueltas de los participantes destacan lecciones importantes sobre la transparencia del proyecto y las relaciones con la comunidad.
Para los desarrolladores de juegos de blockchain, Hamster Kombat ilustra una historia de advertencia, enfatizando la importancia crítica de construir confianza y mantener la fiabilidad a medida que el paisaje de Web3 sigue evolucionando.