فريق ByteDance Seed يطلق Seed3D 2.0 بدقة هندسية محسّنة وتوليد للمواد

رسالة أخبار Gate في 23 أبريل — أطلقت فرقة البذور لدى ByteDance Seed3D 2.0، وهو نموذج نص إلى ثلاثي الأبعاد (text-to-3D) يقوم بتوليد أصول ثلاثية الأبعاد مزخرفة انطلاقًا من صورة واحدة. يركّز التحديث على الدقة الهندسية والواقعية في المواد، حيث أصبح الـ API متاحًا الآن على Volcano Ark. تستخدم التوليدات الهندسية استراتيجية مرحلتين من الإجمالي إلى التفصيلي (Coarse-to-Fine): نموذج DiT عالي المعلمات يُنشئ أولاً طوبولوجيا على مستوى تقريبي، ثم يستعيد الحواف الحادة والأسطح الدقيقة. كما يستخدم توليد المواد بنية (MoE) Mixture of Experts لتعزيز تفاصيل عالية الدقة، مع دمج (VLM) Vision Language Model priors لتحسين ثبات تفكيك المواد تحت ظروف إضاءة غير معروفة، مع إخراج خرائط PBR كاملة متوافقة مع مسارات العرض القياسية. أجرى ستون مُقيِّمًا لديهم خبرة في نمذجة ثلاثية الأبعاد مقارنات عمياء عبر نحو 200 حالة اختبار، حيث تمت مقارنة Seed3D 2.0 مقابل Hunyuan3D-2.5/3.1 وTripo 3.0 وRodin Gen2 وHiTem v2.0 والإصدار السابق Seed3D 1.0. تراوحت معدلات تفضيل التوليد الهندسي بين 65.1% و98.3%، بينما تجاوزت معدلات تفضيل الأصول ثلاثية الأبعاد المزخرفة 69% في جميع المقارنات. بالنسبة للتطبيقات اللاحقة، يمكن لـ Seed3D 2.0 تفكيك الأصول ثلاثية الأبعاد إلى مكوّنات مستقلة مع معلومات مشتركة، وإخراجها بتنسيق URDF متوافق مع Isaac Sim ومحركات محاكاة أخرى لسيناريوهات التفاعل الديناميكي مثل الإمساك الروبوتي. وعلى مستوى المشهد، يدعم إدخال النص أو صورًا متعددة الزوايا أو الفيديو، مع دمج عدة أصول لتوليد مشاهد كاملة.

إخلاء المسؤولية: قد تكون المعلومات الواردة في هذه الصفحة من مصادر خارجية ولا تمثل آراء أو مواقف Gate. المحتوى المعروض في هذه الصفحة هو لأغراض مرجعية فقط ولا يشكّل أي نصيحة مالية أو استثمارية أو قانونية. لا تضمن Gate دقة أو اكتمال المعلومات، ولا تتحمّل أي مسؤولية عن أي خسائر ناتجة عن استخدام هذه المعلومات. تنطوي الاستثمارات في الأصول الافتراضية على مخاطر عالية وتخضع لتقلبات سعرية كبيرة. قد تخسر كامل رأس المال المستثمر. يرجى فهم المخاطر ذات الصلة فهمًا كاملًا واتخاذ قرارات مدروسة بناءً على وضعك المالي وقدرتك على تحمّل المخاطر. للتفاصيل، يرجى الرجوع إلى إخلاء المسؤولية.

مقالات ذات صلة

ألعاب Web3 مدعومة بالذكاء الاصطناعي تتصدر المشهد مع تتويج BuidlHack Seoul لبطل 'Bank or Plank'

رسالة أخبار Gate، 23 أبريل — أعلنت YGG Play وVerse8 أن Bank or Plank هو الفائز في مسار Casual Degen ضمن BuidlHack 2026، حيث تنافست 120 فريقًا لبناء ألعاب قابلة للعب محلية للويب 3 باستخدام أدوات الذكاء الاصطناعي في سيول خلال أسبوع Korea BUIDL Week. Bank or Plank، وهي لعبة لوح قراصنة متعددة اللاعبين ثلاثية الأبعاد أنشأها المطور المنفرد Wabbs

GateNewsمنذ 38 د

أعلنت Anker إطلاق شريحة Thus AI، وأول تطبيق لها هو سماعات الرأس الرائدة من Soundcore

وفقًا لتقرير The Verge في 22 أبريل، قامت Anker بإطلاق شريحة ذكاء اصطناعي تم تطويرها ذاتيًا بشكل رسمي، Thus، والتي تتموضع كأول شريحة صوت للذكاء الاصطناعي للشبكات العصبية عالميًا مبنية على بنية الحوسبة داخل الذاكرة (In-Memory Computing)، ومن المقرر أن تكون أول الأجهزة المزودة بها هي سماعات الأذن الرائدة التي تستعد Soundcore لإطلاقها.

MarketWhisperمنذ 4 س

تفتح Alibaba خدمات الذكاء الاصطناعي Qwen أمام الشركاء الخارجيين، وChina Eastern Airlines أول من يدمج

تفتح شركة Alibaba خدمات الذكاء الاصطناعي Qwen أمام الشركاء الخارجيين؛ وتصبح China Eastern Airlines أول شركة خارج Alibaba تنشر خدمة حجز طيران بالذكاء الاصطناعي من طرف إلى طرف، ما يتيح للمستخدمين طلب خيارات مثل الرحلات المباشرة بأسعار معقولة أو مقاعد فسيحة.

GateNewsمنذ 5 س

Stch ترفع $7M لتوسيع التصنيع النسيجي المدفوع بالذكاء الاصطناعي

Stch، وهي شركة ناشئة في مجال المنسوجات من بنغالورو، جمعت $7M لتوسيع منصةها لعكس هندسة الأقمشة المعتمدة على الذكاء الاصطناعي ولتوسيع نطاق مصانع الشركاء في الهند وبنغلاديش. نبذة: Stch، التي تأسست في 2025 على يد ناراهاري باييالا وأسييم شيْتكارا، هي شركة خفيفة الأصول تستخدم الذكاء الاصطناعي لتحويل صور الأقمشة ووصفاتها إلى مواصفات تقنية للتصنيع، من خلال الشراكة مع المصانع بدل امتلاك المصانع. ومع سجل طلبات بقيمة $15 مليون-plus من علامات تجارية في المملكة المتحدة وأوروبا والولايات المتحدة، وجولة ما قبل الفئة A بقيمة $7 مليون يقودها Omnivore، تهدف الشركة إلى توسيع قدراتها في مجال الذكاء الاصطناعي ووصفات الأقمشة، مع تنويع الإنتاج عبر المناطق للتخفيف من المخاطر الجيوسياسية في تصنيع الأزياء.

CryptoFrontierمنذ 5 س

يعيد الذكاء الاصطناعي تشكيل خريطة التعليم العالي، بالتعاون بين أكاديمية خان و TED و Google لإطلاق أكاديمية ذكاء اصطناعي جديدة بالكامل

أعلنت أكاديمية خان بالتعاون مع TED وETS وGoogle وMicrosoft وMcKinsey وغيرها عن تنظيم «أكاديمية خان TED»، بهدف اعتماد مسارات تعلم شخصية مدفوعة بالذكاء الاصطناعي، مع دمج اختبارات ETS ومتطلبات الصناعة، وتعزيز أساسيات الرياضيات والعلوم والاقتصاد والكتابة، وتطوير مهارات التعبير الواضح والتعاون ضمن الفريق. وبنموذج غير ربحي وبتمويل من الشركات للحفاظ على الموارد المجانية، من المتوقع فتح باب التقديم خلال 12–18 شهرًا، بهدف تقديم اعتماد منخفض التكلفة لمواجهة التحول في سوق العمل.

ChainNewsAbmediaمنذ 6 س

AI 工具或可将游戏开发成本减半,并为年度行业利润增加 $22B :摩根士丹利

AI 可能将开发成本减半,并在利润中每年增加约 $22B ;全球游戏支出上升至 $275B (2026)。收益向大型发行商倾斜;较小的工作室面临风险。AAA 节省约 15%;人员配置可能发生调整,但不会出现大规模裁员。 摘要:摩根士丹利的分析表明,AI 工具或可将电子游戏开发成本降低约一半,并带来大约 $22 十亿美元的额外年度利润,且随着行业支出到 2026 年约 $275 十亿美元而增长。收益将不均衡,更有利于拥有强大 IP 和发行网络的发行商 (例如 Tencent、Sony、Ubisoft),而中等规模的工作室可能会承受更大压力。AAA 发行商的预计成本节约接近 15%,人员配置可能会转向更偏资深的软件工程师和作品组合负责人,但不会在开发者就业上出现普遍大幅下滑。

GateNewsمنذ 6 س
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات