Gate 广场“新星计划”正式上线!
开启加密创作之旅,瓜分月度 $10,000 奖励!
参与资格:从未在 Gate 广场发帖,或连续 7 天未发帖的创作者
立即报名:https://www.gate.com/questionnaire/7396
您将获得:
💰 1,000 USDT 月度创作奖池 + 首帖 $50 仓位体验券
🔥 半月度「爆款王」:Gate 50U 精美周边
⭐ 月度前 10「新星英雄榜」+ 粉丝达标榜单 + 精选帖曝光扶持
加入 Gate 广场,赢奖励 ,拿流量,建立个人影响力!
详情:https://www.gate.com/announcements/article/49672
GameStop对Ryan Cohen的$35 亿美元押注:CEO能否实现扭转局面?
GameStop宣布了一项大胆的首席执行官Ryan Cohen的薪酬结构,如果他能实现激进的增长目标,价值可能超过350亿美元。这家零售游戏公司高度依赖Cohen的领导力来转型业务——而现在,股东将决定这一庞大激励是否符合他们的复苏愿景。审批流程将于2026年初的股东投票中进行。
Ryan Cohen的激励计划:从股票期权到数十亿美元的目标
授予Cohen的薪酬框架反映了硅谷日益采用的策略,尤其是特斯拉最近为CEO Elon Musk提供的1万亿美元薪酬方案。在GameStop的结构下,Cohen没有保证的薪资、现金奖金或时间归属的股票。相反,他的收入完全取决于是否达成预设的里程碑。
该交易授予Cohen购买1.715亿股股票的期权,价格为每股20.66美元,代表超过35亿美元的基础价值。要解锁价值超过350亿美元的全部奖励,GameStop必须达到两个关键门槛:实现100亿美元的EBITDA(息税折旧摊销前利润)和市值达到1000亿美元。
激励结构包括分阶段释放。第一部分——占总奖励的10%——在公司市值达到200亿美元且EBITDA达到20亿美元时触发。这种分层方式将Cohen的利益与逐步创造的价值挂钩,而非单一的巨大目标。
转型进展:从硬件衰退到收藏品增长
在2023年底接受CEO职位之前,Cohen在2021年公司反弹期间战略性地增持了GameStop的股份。如今,经过三年的参与和近两年的CEO任职,他的运营决策正在重塑公司的收入来源。
GameStop的业务涵盖三个板块:硬件(视频游戏主机)、软件(新旧游戏)和收藏品。硬件部门,曾是最大收入来源,仍在下降,但降速减缓。传统强项软件面临更大阻力。与此同时,收藏品业务激增,截至2025年前三个季度,占总收入的约28%,并带来了显著的同比增长。
这些变化带来了实际的财务改善。2025年前九个月,GameStop的EBITDA约为1.36亿美元,较之前有大幅提升。运营现金流和盈利也同步增强,反映出公司成功从衰退的零售业务转向高利润类别的战略调整。
Cohen本人持有超过9%的流通股,形成了超越薪酬包的个人财务利益一致性。他的双重激励结构——所有权股份加上绩效奖励——理论上激励积极执行。
市场估值:潜力与现实之间的差距
尽管运营有所改善,GameStop的估值仍存在明显的张力。公司目前的市盈率约为2025年年化收益的27倍——对于一个仍依赖两个衰退业务板块、且这两个板块合计占比超过70%的零售商来说,这是一个相当高的倍数。
从目前约103亿美元的市值到实现Cohen奖励全部解锁所需的1000亿美元目标,意味着需要十倍的增长。原则上这并非不可能,但要实现这一目标,需要在多个方面持续执行:稳定硬件和软件收入、扩大收藏品业务、管理运营现金流,以及应对本质上波动的零售市场。
GameStop的股价长期受“梗魔法”——社交媒体热情和散户投资者情绪放大价格波动——的影响。这种动态增加了上涨和下跌的不可预测性,给传统估值框架带来挑战。
投资问题:基本面现实与激励结构的对比
激励架构是股东的一个巧妙的对齐工具,本质上是在赌上350亿美元的稀释,Cohen具备执行多年度转型的能力。他作为成功投资者和运营策略家的过往记录提供了可信度。
然而,当前的市场状况和估值指标提示需保持谨慎。27倍的市盈率结合主要业务线的收入稳定性挑战,意味着存在较大风险。即使Cohen的激励已对齐、战略方向已调整,公司仍需在多个业务周期中展现持续的执行力。
收藏品的转型显示出希望,也暗示了真正的战略重塑。但在硬件和软件稳定性在持续财务业绩中变得明显之前,增长故事仍是愿景而非已证实的事实。
接下来会怎样
GameStop的股东将在2026年初对激励计划进行投票。若获批,将使公司承诺执行Cohen薪酬结构所体现的转型议程。若被否决,则表明投资者对转型前景持怀疑态度,或对股东稀释表示担忧。
从投资角度看,这一决策取决于对Cohen执行能力和GameStop完成业务模式转型的信心。35亿美元的激励赌注反映了管理层的信心。是否合理,取决于季度财务业绩、行业趋势以及零售游戏市场的持续演变。