Gate 广场 “内容挖矿” 焕新季公测正式开启!🚀
立即报名:https://www.gate.com/questionnaire/7358
主要亮点:
🔹 发布合格内容并引导用户完成交易,即可解锁最高 60% 交易手续费返佣
🔹 10% 基础返佣保障,达成互动或发帖指标可额外获得 10% 返佣加成
🔹 每周互动排行榜 — 前 100 名创作者可额外获得返佣
🔹 新入驻或回归创作者,公测期间可享返佣双倍福利
为进一步激活内容生态,让优质创作真正转化为收益,Gate 广场持续将内容创作、用户互动与交易行为紧密结合,打造更清晰、更可持续的价值循环,为创作者与社区创造更多价值。
了解更多:https://www.gate.com/announcements/article/49480
活动详情:https://www.gate.com/announcements/article/49475
做开放世界游戏时最头疼的一个事儿就是玩家创造的内容怎么存。类似Minecraft这种UGC海量的项目,每个玩家搭建的东西都得妥善保管。可问题来了——要是把所有体素坐标都记链上,Gas费能让玩家哭。放中心化服务器吧,又怕游戏哪天停运,玩家辛苦几年的建筑就烟消云散了。这是个两难的局面。
我们的解决方案是用Walrus协议作为地图数据的底层。听起来挺专业的,但逻辑其实简单——玩家保存建筑时,客户端把体素数据打包成二进制文件,直接上传到Walrus。然后我们在Sui的NFT对象里引用这个Blob ID就行。好处是什么呢?Walrus的读取速度快得飞起,当其他玩家经过这片区域,游戏引擎能实时从Walrus拉取数据,立即把建筑渲染出来。
经济模型这块设计得有点意思。玩家可以选择为自己的建筑支付一次性的存储费——比如租赁5年,费用低到离谱;或者干脆由DAO金库代付,让游戏内的代币经济系统来买单。这样的好处是玩家真正拥有了自己创造的"数据主权"。关键是:就算游戏公司哪天倒闭了,只要社区还有人,只要Walrus协议还在运行,这些建筑数据就能被新的前端或游戏引擎读取,甚至能在别的平台上复活。这才是元宇宙"永续性"真正的含义——你创造的东西,永远属于你。