如今许多平台都喜欢用积分、排行榜和赛季任务来吸引用户,但效果往往很短——要么是为了拉新,要么是让用户一次性刷完就走。


问题在于,奖励只针对单次动作,而不是持续的行为。

@spaace_io 在这点上做得不太一样。
它的 XP 赛季、Battle Pass 和排行榜,核心逻辑是鼓励两件事:
持续参与和真实交易。
你不是来完成一次任务就结束,而是被自然地引导成稳定使用的习惯。
频繁交易、长期活跃这些真实行为,才会被系统真正认可。

更重要的是,这套机制完全基于链上行为运转,不依赖社交互动或「声量表演」。
在 InfoFi 越来越被重视的今天,这种设计反而显得更扎实、也更前瞻。
当奖励和真实使用深度绑定,平台就不再是短期农场,而会逐渐形成真正的用户粘性和生态循环。

这也让游戏化设计不再只是营销工具,它成了可持续的留存机制——或许这才是平台最难被复制的一种护城河。 @spaace_io
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