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为什么移动游戏股票在2025年升温:深入分析前10大玩家
移动游戏市场刚刚迎来转折点。 去年,移动游戏收入达到976亿美元——超过全球游戏市场1779亿美元的一半。与主机和PC相比,增长放缓至2.8%,但这里有个关键点:市场已经成熟,这意味着波动性降低,现金流更加稳定。这对投资者来说是个绝佳机会。
Android在下载量上占据主导地位(75%的所有移动游戏安装),但不要忽视iOS——苹果的App Store在2024年仅从游戏中提取了近38.3亿美元,占其总应用收入的37%。每个平台上的资金流动方式不同,聪明的投资者已经开始布局。
市场领袖:谁在真正赚钱
Roblox (RBLX) 以609.7亿美元的估值位居榜首。该平台在2025年第一季度达到了9780万日活跃用户,同比增长26%。孩子们像花钱一样花Robux,这种虚拟货币模型基本上就是一个印钞机。Brookhaven和Blox Fruits是现金奶牛。
Take-Two Interactive (TTWO) 带来了 401.5 亿美元的资金,主要来自于 GTA 和 Red Dead Redemption 等主机和 PC 热门游戏。但有趣的是:他们的 Zynga 收购 ( 127 亿美元在 2022 年 ) 正在悄悄产生移动收入。单单是 Empires & Puzzles 去年就赚了 $147 百万美元。大多数投资者并没有意识到他们的投资组合中隐藏着多少移动资金。
电子艺界 (EA) 的市值为366亿美元,刚刚采取了一项强有力的举措——他们正在整合移动和高清团队,并放弃未经授权的移动游戏。2025年3月,电子艺界与Flexion合作,在亚马逊应用商店、三星Galaxy商店和中国应用商店进行分发。《模拟人生》、《植物大战僵尸》和《麦登NFL》都将更加强化移动端的推广。这是一个战略转变,而不是一个支线任务。
腾讯控股 (TCEHY) 以257.8亿美元的市值完美补充了四大巨头。作为全球收入最高的游戏公司,他们拥有Riot Games。英雄联盟每月活跃玩家达到1.17亿至1.35亿,现在他们通过三款移动游戏来榨取这个品牌的价值:Wild Rift、Team Fight Tactics 和 Legends of Runeterra。PUBG Mobile?也是他们的。腾讯几乎在每个平台上都在印钞。
配角
Unity Software (U) 市值为109.1亿美元,是基础设施的投资。Among Us 和 Pokémon Go 都运行在他们的引擎上。2025年第一季度显示增长放缓,(收入下降4%,创造收入下降8%),但他们超出了指导预期,实现了29%的调整后EBITDA超出预期。基础设施的热度总是低于游戏本身,但它是经常性收入的来源。
Playtika (PLTK) 刚刚达成了一个里程碑——季度收入超过7亿美元(,同比增长8.4%),他们并没有放慢脚步。11项收购总计达到了US$337 百万,构建了他们的投资组合。他们最近以US$700 百万收购的SuperPlay表明他们正在积极进攻。每月活跃用户达到2900万,并在不断增长。
Corsair Gaming (CRSR) 采取了一个有趣的角度——为 iPhone 竞技游戏玩家设计的 SCUF Nomad 控制器。这是一个针对移动设备的小众市场,但它展示了游戏外设的发展方向。
像Inspired Entertainment、PLAYSTUDIOS和Motorsport Games这样的较小参与者正在开辟自己的领域——赌场游戏、与忠诚奖励的品牌合作以及虚拟现实赛车模拟。这些不是大规模的投资,但它们是下一个重大趋势进行测试的实验室。
投资者真正应该关心的事项
移动游戏市场已经超越了炒作阶段。现在它是一个成熟的、现金产生机器。北美和欧洲通过大型发布和多样化的货币化推动了去年的增长(战斗通行证、化妆品、季节性内容)。这个模型是可预测的。甚至有些无聊——这正是机构资金所青睐的。
如果你关注移动游戏的曝光度,请关注三件事:(1) 日活跃用户/月活跃用户指标——这些是收入的领先指标;(2) 地理多样化——中国市场、北美、欧洲、东南亚各自的表现不同;(3) 货币化组合——依赖于一款游戏或一个收入来源的公司风险更高。
这个行业不再是关于10倍的暴涨。它关乎稳定增长、经常性收入和战略性并购。这并不令人兴奋,但却是盈利的。