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GameFi墓地:为什么75%的Web3游戏从未成功

对于那些梦想通过游戏赚钱的人来说,这里有一个令人清醒的现实检查:自2018年以来推出的Web3游戏中有3个死掉了4个

CoinGecko 的一项新分析深入研究了 2,817 个 GameFi 项目,结果非常严峻。通过 Footprint Analytics 的区块链数据,他们将当一个游戏的 14 天平均活跃用户下降 99% 或更多时标记为 “不活跃”。翻译:没有人再玩了。

数字讲述了一个严峻的故事

~2,127款游戏失败,历时五年,平均年失败率为80.8%。但有趣的是,失败模式与加密货币自身的繁荣-萧条周期相似:

蜜月阶段 (2018):422款游戏在CryptoKitties的热潮中上线。结果?307款死亡。72.7%的失败率。哎呀。

加密冬季 (2019-2020):熊市的影响各不相同。只有244款游戏甚至勉强推出。在这些游戏中,94%以上的表现惨淡。游戏行业基本上处于冻结状态。

牛市反弹 (2021):失败率降至45.9%——创纪录的最健康年份。339个项目倒闭,但由于更谨慎的推出,百分比看起来更好。

血腥屠杀 (2022): 熊市 2.0 是毁灭性的。失败率飙升至 107.1%——这意味着推出的游戏数量少于死亡的游戏数量。那一年,墓地中有 742 个不活跃项目。

稳定信号 (2023):509场游戏以70.7%的失败率告终。CoinGecko认为,下降的失败百分比可能表明该行业最终正在成熟——适者生存版。

这实际上意味着什么

核心问题是什么?大多数GameFi项目将游戏视为代币经济学的次要特征。当代币价格崩溃时,玩家留存率消失。仍然屹立不倒的项目可能拥有:

  • 实际游戏深度(不仅仅是农耕机制)
  • 可持续的经济模型 (而非庞氏式的奖励结构)
  • 一个为了乐趣而玩,而不仅仅是为了利润的社区

坏消息:GameFi 竞争激烈。好消息?也许我们终于在清除垃圾,构建一些真实的东西。

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