2024年在Telegram上赚取代币的7个最佳加密游戏:分析与机会

在2024年,Telegram上的加密游戏经历了指数级增长,为用户提供了通过简单但上瘾的机制赚取代币的机会。本文深入分析了Telegram上7大主要游戏平台的独特特征、代币表现以及在Web3生态系统中的增长潜力。

Telegram 上“Tap-to-Earn”游戏的兴起

在Telegram上,点击赚钱的游戏代表了GameFi生态系统中的一种新范式,使用户能够通过简单的活动如触摸屏幕、解决谜题或完成日常任务来获得加密货币奖励。这些平台凭借其可访问性和与区块链网络如The Open Network (TON)和Solana的完美整合,成功吸引了数百万用户,促进了本地代币的分发和交易。

Notcoin: 领导者在大规模采纳

用户基础: 超过3500万活跃玩家 代币: $NOT (TON网络) 初始价格: $0.01 当前市值: $1.100百万

Notcoin已成为Telegram上tap-to-earn游戏领域的标杆。它在2024年5月在主要交易平台上的推出标志着此类项目的一个里程碑,达到了市场资本化,使其在全球前100名加密货币中占据一席之地。

Notcoin生态系统随着以下内容的引入而显著演变:

  • 与失落的狗的整合: 一款叙事游戏,扩展了代币$NOT 的用途 - Notcoin Explore功能: 允许与去中心化应用(dApps)进行交互
  • 多平台支持: 在主要交易平台上的可用性

这一战略扩展展示了该项目超越基本点击机制的能力,并在Web3空间内构建一个更完整的生态系统。

Hamster Kombat: 逐步建立玩家社区

用户基础: 超过3亿注册玩家 币种:** $HMSTR (TON Network) 主要机制: 虚拟加密货币交易管理

Hamster Kombat经历了爆炸性的增长,甚至在用户基础方面超过了Notcoin。该游戏实施了一种基于用户活动的代币分配模型,为第二季的空投铺平了道路。

项目的路线图包括:

  • 游戏生态系统的扩展: 纳入外部开发者
  • 新的游戏机制: 超越点击赚取模型的演变
  • 战略合作: 与TON生态系统其他项目的整合

活跃用户的数量和持续的参与使Hamster Kombat在Telegram的加密游戏领域成为一个强有力的竞争者。

CATIZEN: 虚拟养育创新

用户基础: 超过3400万玩家 币种:** $CATI (TON Network) 独特机制: 创建和融合虚拟猫以获得 vKITTY

Catizen开发了一个独特的概念,将虚拟养成元素与加密货币奖励机制相结合。该平台已成为一个集成迷你应用的中心,包含:

  • Launchpool的功能: 为TON生态系统中的新项目
  • 多媒体内容: 短视频与电子商务的整合
  • Play-to-Airdrop倡议: 吸引和留住用户的策略

Catizen的多功能方法代表了基于Telegram的游戏一个有趣的演变,具有成为超越简单娱乐的Web3内容分发平台的潜力。

MOONBIX: 游戏与交易平台之间的桥梁

主要整合: 主要交易平台 奖励: 代币 $DOGS 和 $NOT 独特特点: 与资产持有相关的空投系统

Moonbix 采用了不同的方法,作为交易平台用户的辅助机器人。它的机制使玩家能够:

  • 访问特别活动: 连接交易平台账户
  • 执行特定任务: 如谈判特定的交易量
  • 接收代币奖励: 基于参与和持有情况

这个游戏与金融工具的混合模式在生态系统中代表了一项有趣的创新,吸引了玩家和活跃的交易者。

X帝国:虚拟帝国的建设

用户基础: 超过3500万玩家 预期代币: $X (lanzamiento 2024) 年第 4 季度 主要机制: 建造虚拟帝国

X帝国(之前的马斯克帝国)已实施了一项基于玩家表现的代币分配策略,直到2024年9月30日。该项目引入了创新元素,如:

  • NFT预发行优惠券: 继Notcoin成功的策略之后
  • 二级市场谈判阶段: NFT 代币已经在 GetGems 上交易
  • 多因素奖励系统: 基于游戏进展和推荐

代币$X 的发布临近,引发了社区的期待,一些NFT优惠券在二级市场上达到了显著的价格。

RabBitcoin: 游戏玩法的创新

核心概念: 区块链游戏平台,角色类型为兔子 代币: $RABBIT 差异化重点: 娱乐与实际经济利益的结合

RabBitcoin以提供更精细的游戏体验而著称,玩家们:

  • 参与叙事冒险: 完成任务和挑战
  • 参加比赛: 增加一个竞争元素
  • 积累游戏币: 可转换为代币 $RABBIT

这种更传统的游戏玩法结合区块链元素,在Telegram的加密游戏领域中代表了一种有趣的演变。

主要: 专注于解谜

用户基础: 超过3000万活跃玩家 预期代币: $MAJOR 独特机制: 每日解谜

Major已实施了一种独特的动态,专注于解决谜题,如“Durov Puzzle”,玩家必须在头像中找到正确的序列以获得积分。突出特点:

  • 评分系统: 确定代币的分配 $MAJOR
  • 没有私人融资轮: 为活跃玩家提供更大的分配
  • 活动奖励机制: 每日参与的激励

以用户活动为中心的代币分配模型已经生成了一批活跃的玩家,他们每天都在竞争,以便在空投之前提高自己的排名。

比较分析:机会与考虑事项

Telegram上的加密游戏行业展示了多种play-to-earn模型的实现方式,从简单的点击机制到更复杂的建设和解谜系统。关键的比较元素:

| 游戏 | 用户基础 | 代币状态 | 差异因子 | |-------|------------------|------------------|-------------------| | Notcoin | 35M | 上架交易所 | 扩展生态系统 | | Hamster Kombat | 300M | 即将发布 | 更大的用户基础 | | Catizen | 34M | 活跃代币 | 多应用中心 | | Moonbix | 未指定 | 外部代币分配 | 交易整合 | | X帝国 | 35M | 2024年第四季度发布 | NFT优惠券系统 | | RabBitcoin | 未指定 | 游戏内货币 | 叙事游戏玩法 | | 主要 | 30M | 下一个发布 | 谜题系统 |

重要的是要考虑到这些项目虽然前景看好,但也伴随着新兴数字资产固有的风险,包括市场波动性和潜在的安全漏洞。独立研究和多样化仍然是此生态系统中任何参与者的推荐做法。

2024 继续是基于 Telegram 的加密游戏的变革之年,项目从简单的 tap-to-earn 机制演变为 Web3 生态系统中更复杂和可持续的生态系统。

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