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X赚取的忙碌:Web3最新的赚钱计划
我最近深入研究了这个“X-to-earn”热潮,告诉你——区块链爱好者如何将我们所做的每一件事商品化,这既令人着迷又令人担忧。
这个整体概念让人们通过区块链技术将他们的技能、时间,甚至基本活动货币化。在 COVID 封锁期间,每个人都渴望新的收入来源,而科技兄弟们则带着他们的区块链解决方案迅速出场。时机真是方便,不是吗?
随着传统工作被自动化,越来越多的人将被推向这些加速的零工经济方案。这不一定是进步——这是一种伪装成创新的绝望。
GameFi: 玩游戏赚钱 (也许)
GameFi 将区块链与游戏结合在一起, supposedly 为玩家创造了赚钱的机会。当然,你可以买卖数字资产,参与挖矿,或者赢得比赛 - 但谁才是真正的赢家呢?
开发者将此描述为创造 "公平和透明" 的游戏经济。我玩过足够多的这些游戏,知道事情并非如此。透明性只揭示了系统实际上是多么的操控。
玩赚听起来不错,直到你意识到大多数玩家每小时只赚几分钱,而开发者和早期投资者却赚了数百万。所谓的好处:
他们没有强调的缺点:
跑赚:将你的汗水变现
现在他们想要为你跑步付费!这些应用程序跟踪你的运动,将其转换为代币,并将其存储在你的钱包中。在你意识到你交出了多少个人数据之前,这听起来不错。
健康益处确实存在,但财务回报往往无法与宣传相匹配。我尝试过其中一个应用程序几个月,每周赚到的钱差不多够买一杯咖啡 - 几乎不值得这次隐私入侵。
这里的市场挑战是巨大的。这些项目需要庞大的用户基础来维持代币价值,其长期可行性至多可疑。
利用案例研究
Steemit:一个区块链社交媒体平台,用户通过内容赚取代币。代币的价值波动剧烈,使得奖励变得不可预测。
Augur:一个用户对结果进行投注的预测市场。低流动性意味着你的预测常常会陷入停滞。
Gitcoin:开放源代码贡献以获取代币。这个概念很好,但代币价值的不稳定性削弱了整个系统。
市场规模和应用
市场据说将朝着超过100亿美元的方向发展,区块链技术预计到2027年将超过$230 亿。这些数字感觉是由风险投资热潮大幅夸大的。
X-to-earn理论上可以应用于任何事物——社交媒体、软件开发、预测市场——但实际价值很少与销售宣传相匹配。
没有人谈论的风险
这个市场本质上就像是狂野西部 - 监管极少,技术不成熟,代币波动极大。大多数项目会失败,带走投资者的钱。
X赚取的概念具有潜力,但目前的实施主要是为了让项目创始人获利,同时让用户持有无价值的代币。
如果你考虑跳进去,做你的研究,并假设大多数这些项目将在两年内消失。区块链革命不断承诺财务自由,同时带来了新的数字农奴形式。