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GameFi墓地:爲什麼75%的Web3遊戲從未成功

對於那些夢想通過遊戲賺錢的人來說,這裏有一個令人清醒的現實檢查:自2018年以來推出的Web3遊戲中有3個死掉了4個

CoinGecko 的一項新分析深入研究了 2,817 個 GameFi 項目,結果非常嚴峻。通過 Footprint Analytics 的區塊鏈數據,他們將當一個遊戲的 14 天平均活躍用戶下降 99% 或更多時標記爲 “不活躍”。翻譯:沒有人再玩了。

數字講述了一個嚴峻的故事

~2,127款遊戲失敗,歷時五年,平均年失敗率爲80.8%。但有趣的是,失敗模式與加密貨幣自身的繁榮-蕭條週期相似:

蜜月階段 (2018):422款遊戲在CryptoKitties的熱潮中上線。結果?307款死亡。72.7%的失敗率。哎呀。

加密冬季 (2019-2020):熊市的影響各不相同。只有244款遊戲甚至勉強推出。在這些遊戲中,94%以上的表現慘淡。遊戲行業基本上處於凍結狀態。

牛市反彈 (2021):失敗率降至45.9%——創紀錄的最健康年份。339個項目倒閉,但由於更謹慎的推出,百分比看起來更好。

血腥屠殺 (2022): 熊市 2.0 是毀滅性的。失敗率飆升至 107.1%——這意味着推出的遊戲數量少於死亡的遊戲數量。那一年,墓地中有 742 個不活躍項目。

穩定信號 (2023):509場遊戲以70.7%的失敗率告終。CoinGecko認爲,下降的失敗百分比可能表明該行業最終正在成熟——適者生存版。

這實際上意味着什麼

核心問題是什麼?大多數GameFi項目將遊戲視爲代幣經濟學的次要特徵。當代幣價格崩潰時,玩家留存率消失。仍然屹立不倒的項目可能擁有:

  • 實際遊戲深度(不僅僅是農耕機制)
  • 可持續的經濟模型 (而非龐氏式的獎勵結構)
  • 一個爲了樂趣而玩,而不僅僅是爲了利潤的社區

壞消息:GameFi 競爭激烈。好消息?也許我們終於在清除垃圾,構建一些真實的東西。

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