NEAR у поєднанні з рішенням Rhea знизив бар'єри для крос-ланцюгових операцій до мінімуму. Раніше, граючи в ланцюгові ігри, потрібно було постійно переміщати активи між різними ланцюгами, і тільки перемикання гаманець та комісії могли відмовити багатьох. Тепер, з таким безшовним досвідом, це справжня інфраструктура, що дозволяє Web3 іграм дійсно стати доступними для мас. Технології повинні служити користувачам, а не змушувати користувачів підлаштовуватися під технології — це особливо важливо у сфері GameFi.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
12 лайків
Нагородити
12
7
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
RugPullSurvivor
· 12год тому
Ха, нарешті хтось зрозумів. Попередній досвід дійсно був антилюдським
Говорять гарно, але чим NEAR утримує користувачів?
Крос-ланцюгова інтеграція хороша — це добре, але чи можна на цьому заробляти?
Чи буде ця схема вдалою, залежить від того, наскільки перспективна сама гра
Знову здається, що це технічний показ, чи дійсно користувачів це цікавить?
NEAR цього разу нарешті зробив одну правильну річ
Але я ставлю п’ятдесят копійок, що все одно застрягне на якомусь етапі
Переглянути оригіналвідповісти на0
RamenDeFiSurvivor
· 23год тому
Нарешті хтось сказав правду, користувацький досвід - це справжня істина, інакше жодна дивовижна технологія не матиме сенсу.
Переглянути оригіналвідповісти на0
zkProofGremlin
· 11-19 16:31
Скажу чесно, це те, що потрібно робити, не вигадуй ті всі красиві концепції
---
Крос-ланцюг безшовно давно потрібно було впровадити, так затягувати це дійсно абсурдно
---
Повністю згоден, досвід користувача - це найголовніше, хто дбає про технічні деталі
---
AR ця пастка дійсно надійна, нарешті хтось зрозумів цю справу
---
Ігри на блокчейні завжди зазнавали невдачі в UX, цього разу NEAR, напевно, вгадали
---
Але звичайним людям все ще важко грати, як би не спростили, все одно потрібні витрати на навчання
---
Цього разу дійсно потужно, набагато краще, ніж ті попередні псевдоінновації
Переглянути оригіналвідповісти на0
AirdropHarvester
· 11-19 16:30
Це якраз те, що потрібно робити, знизити планку, щоб залучити людей
---
Вже давно сказано, що якщо користувацький досвід поганий, то все даремно
---
Але чи дійсно це працює на практиці, спочатку подивимося
---
Гм... якщо ця хвиля буде стабільною, то ігри на блокчейні можуть справді вийти за межі
---
Гарно сказано, але боюся, що потім з’являться різні обмеження і збори
---
Безшовний досвід — це те, що я чув занадто багато разів, важливо бачити, як все насправді
---
Погоджуюсь, технології повинні служити людям, а не навпаки
---
Гаразд, нарешті є проекти, які зрозуміли, що потрібно робити
---
Крос-ланцюг знижує планку? Якщо це справді вдасться, буде цікаво
---
Це стара пісня, важливо подивитися, чи дійсно з'являться проекти, які це використають
Переглянути оригіналвідповісти на0
FloorSweeper
· 11-19 16:30
ну, якщо чесно, ця розмова про "безшовний досвід" - це те, де вони завжди втрачають мене... я чув цю наратив протягом трьох циклів. звичайно, зменшення тертя звучить привабливо на папері, але давайте будемо реалістами - більшість гравців навіть не знають, що означає крос-ланцюг. їм просто потрібні цікаві ігри. NEAR сподівається, що історія інфраструктури змінить ситуацію, але це, на мою думку, самообман.
Переглянути оригіналвідповісти на0
ChainMemeDealer
· 11-19 16:24
Справді, ось так і повинно бути, нарешті хтось це зробив правильно
---
Ця річ Rhea давно мала з'явитися, зекономила стільки коштів на перемикання гаманців
---
Ключове, що досвід став більш комфортним, тільки тоді гравці залишаться
---
Все ще те саме, технології повинні говорити за людей, а не навпаки, весь час мучити користувачів
---
Якщо NEAR дійсно зможе стабільно реалізувати безшовний крос-ланцюг, можливо, GameFi зможе відродитися
---
Раніше постійні перемикання між різними іграми дійсно набридали, а тепер стало краще
---
Якщо на цьому етапі дружелюбність до користувачів на висоті, залишиться лише подивитися, чи зможе контент встигнути за цим.
Переглянути оригіналвідповісти на0
MerkleTreeHugger
· 11-19 16:03
Нарешті хтось висловився зрозуміло, раніше мене дійсно дратувало занадто багато разів перемикання гаманець.
NEAR у поєднанні з рішенням Rhea знизив бар'єри для крос-ланцюгових операцій до мінімуму. Раніше, граючи в ланцюгові ігри, потрібно було постійно переміщати активи між різними ланцюгами, і тільки перемикання гаманець та комісії могли відмовити багатьох. Тепер, з таким безшовним досвідом, це справжня інфраструктура, що дозволяє Web3 іграм дійсно стати доступними для мас. Технології повинні служити користувачам, а не змушувати користувачів підлаштовуватися під технології — це особливо важливо у сфері GameFi.