Son zamanlarda kullanıcı etkileşimine farklı bir yaklaşım benimseyen bir ödül platformuyla karşılaştım. Tipik sonsuz grind mekanikleri yerine, sistemlerini deneyim puanları, görev tamamlamaları ve kazanma çarpanları etrafında inşa etmişler.
Temel fikir açıktır: kullanıcılar çeşitli aktiviteler aracılığıyla XP biriktirir, bonus ödüller için belirli görevleri tamamlar ve kazançlarını ölçeklendiren çarpan etkilerini açar. Öne çıkan nokta, sistemin zaman yatırımı yerine verimliliği önceliklendirmesidir - sadece minimal getiriler görmek için tekrarlayan görevlerde kilitlenmezsiniz.
Ödül programları olarak gizlenmiş tarım simülatörlerinden bıkan herkes için, bu model gerçekten de sizi tüketmeden somut değer sunabilir. Çarpan mekanizması özellikle, sıradan kullanıcıları cezalandırmak yerine sürekli katılımı ödüllendirecek şekilde tasarlanmış gibi görünüyor.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
14 Likes
Reward
14
6
Repost
Share
Comment
0/400
AirdropHunter9000
· 1h ago
Sonunda sadece zaman harcayan bir proje görmeyi başardım, multiplier mekanizması gerçekten harika.
View OriginalReply0
UncleLiquidation
· 1h ago
Açıkçası bu multiplier (çarpan) mekanizması gerçekten işe yarıyor, sonunda sabaha kadar uğraşıp iki kuruş kazanmak zorunda kalmayacağız.
View OriginalReply0
ChainWanderingPoet
· 5h ago
Ah, sonunda tamamen para harcamaya ve azar azar geliştirmeye dayalı olmayan bir platform çıktı.
View OriginalReply0
HashRatePhilosopher
· 5h ago
NGL bu tür çarpan mekanizması kulağa gerçekten mantıklı geliyor, sadece emek isteyen projelerden kesinlikle daha iyi.
View OriginalReply0
Liquidated_Larry
· 5h ago
Sonunda biri doğru yaptı, bu bir beyinle görevleri tamamlamak değil.
View OriginalReply0
MetaverseVagabond
· 5h ago
Sonunda tamamen para harcamaya ve azar azar yenilik sunmaya dayalı olmayan bir proje çıktı, multiplier’ın bu oyun tarzı gerçekten harika.
Son zamanlarda kullanıcı etkileşimine farklı bir yaklaşım benimseyen bir ödül platformuyla karşılaştım. Tipik sonsuz grind mekanikleri yerine, sistemlerini deneyim puanları, görev tamamlamaları ve kazanma çarpanları etrafında inşa etmişler.
Temel fikir açıktır: kullanıcılar çeşitli aktiviteler aracılığıyla XP biriktirir, bonus ödüller için belirli görevleri tamamlar ve kazançlarını ölçeklendiren çarpan etkilerini açar. Öne çıkan nokta, sistemin zaman yatırımı yerine verimliliği önceliklendirmesidir - sadece minimal getiriler görmek için tekrarlayan görevlerde kilitlenmezsiniz.
Ödül programları olarak gizlenmiş tarım simülatörlerinden bıkan herkes için, bu model gerçekten de sizi tüketmeden somut değer sunabilir. Çarpan mekanizması özellikle, sıradan kullanıcıları cezalandırmak yerine sürekli katılımı ödüllendirecek şekilde tasarlanmış gibi görünüyor.