Gate'in araştırma ekibi tarafından yapılan son bir analiz, blockchain oyun sektöründe endişe verici bir eğilimi gün yüzüne çıkardı. 2018 ile 2023 arasında piyasaya sürülen 2.817 oyunu inceleyen çalışma, bu projelerin şaşırtıcı bir şekilde %75'inin oyuncu tabanını sürdüremediğini buldu.
Araştırma, başarısız bir blok zinciri oyununu, zirve döneminden itibaren aktif kullanıcılarında %99 veya daha fazla bir düşüş yaşayan oyun olarak tanımlamaktadır. Analiz edilen oyunların sadece 690'ı, katılımcı bir oyuncu topluluğunu korumayı başarmıştır. 2021 yılı, blok zinciri oyunu lansmanlarının zirve noktasıyken, 2022 yılı en yüksek oyun başarısızlıklarının yaşandığı yıl olmuştur.
2018'den bu yana, blockchain oyunlarının ortalama başarısızlık oranı yıllık olarak %80 civarında seyretmektedir. İlginç bir şekilde, araştırma piyasa koşulları ile oyun başarı oranları arasında bir ilişki tespit etmiştir. Boğa piyasalarında, başarısızlık oranları genellikle daha düşükken, ayı piyasası döngülerinde oyun terk etme oranları daha yüksek olmuştur.
Genel karamsar tabloya rağmen, birkaç blockchain oyunu bu trende karşı çıkarak dikkate değer başarılar elde etti. CryptoKitties, Decentraland, The Sandbox, Axie Infinity, Alien Worlds, Splinterlands ve Planet IX gibi başlıklar, kendilerine bir niş oluşturmayı ve oyuncu tabanlarını korumayı başardılar.
Araştırmalar, 2023'te başarısız oyunların trendinde potansiyel bir istikrar olduğunu da göstermektedir. Önceki yıllara kıyasla, daha az projenin başarısız olduğu, bu durumun blockchain oyun endüstrisinin olası bir olgunlaşmasını önerdiği anlamına geliyor.
Gate araştırma ekibi tarafından yapılan bu kapsamlı çalışma, blok zinciri oyun sektöründeki zorluklar ve fırsatlar hakkında değerli bilgiler sunmaktadır. Sektör gelişmeye devam ederken, geliştiricilerin ve yatırımcıların bu trendlerden öğrenmesi, daha sürdürülebilir ve ilgi çekici blok zinciri oyun deneyimleri oluşturmak için kritik olacaktır.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Gate'in araştırma ekibi tarafından yapılan son bir analiz, blockchain oyun sektöründe endişe verici bir eğilimi gün yüzüne çıkardı. 2018 ile 2023 arasında piyasaya sürülen 2.817 oyunu inceleyen çalışma, bu projelerin şaşırtıcı bir şekilde %75'inin oyuncu tabanını sürdüremediğini buldu.
Araştırma, başarısız bir blok zinciri oyununu, zirve döneminden itibaren aktif kullanıcılarında %99 veya daha fazla bir düşüş yaşayan oyun olarak tanımlamaktadır. Analiz edilen oyunların sadece 690'ı, katılımcı bir oyuncu topluluğunu korumayı başarmıştır. 2021 yılı, blok zinciri oyunu lansmanlarının zirve noktasıyken, 2022 yılı en yüksek oyun başarısızlıklarının yaşandığı yıl olmuştur.
2018'den bu yana, blockchain oyunlarının ortalama başarısızlık oranı yıllık olarak %80 civarında seyretmektedir. İlginç bir şekilde, araştırma piyasa koşulları ile oyun başarı oranları arasında bir ilişki tespit etmiştir. Boğa piyasalarında, başarısızlık oranları genellikle daha düşükken, ayı piyasası döngülerinde oyun terk etme oranları daha yüksek olmuştur.
Genel karamsar tabloya rağmen, birkaç blockchain oyunu bu trende karşı çıkarak dikkate değer başarılar elde etti. CryptoKitties, Decentraland, The Sandbox, Axie Infinity, Alien Worlds, Splinterlands ve Planet IX gibi başlıklar, kendilerine bir niş oluşturmayı ve oyuncu tabanlarını korumayı başardılar.
Araştırmalar, 2023'te başarısız oyunların trendinde potansiyel bir istikrar olduğunu da göstermektedir. Önceki yıllara kıyasla, daha az projenin başarısız olduğu, bu durumun blockchain oyun endüstrisinin olası bir olgunlaşmasını önerdiği anlamına geliyor.
Gate araştırma ekibi tarafından yapılan bu kapsamlı çalışma, blok zinciri oyun sektöründeki zorluklar ve fırsatlar hakkında değerli bilgiler sunmaktadır. Sektör gelişmeye devam ederken, geliştiricilerin ve yatırımcıların bu trendlerden öğrenmesi, daha sürdürülebilir ve ilgi çekici blok zinciri oyun deneyimleri oluşturmak için kritik olacaktır.