В настоящее время многие платформы используют баллы, рейтинги и сезонные задания для привлечения пользователей, но эффект зачастую краткосрочный — либо для привлечения новых, либо чтобы пользователи прошли все задания раз и навсегда.
Проблема в том, что награды предоставляются только за однократные действия, а не за постоянное поведение.
@spaace_io в этом плане поступает немного иначе. Его XP-сезоны, Battle Pass и рейтинги основаны на двух ключевых принципах: Постоянное участие и реальные транзакции. Вы не просто выполняете одно задание и всё, а естественным образом привыкаете к стабильному использованию. Частые транзакции и долгосрочная активность — именно эти реальные действия система по-настоящему признает.
Более того, эта механика полностью основана на цепочке блоков и не зависит от социального взаимодействия или «шумных» выступлений. В эпоху, когда InfoFi становится всё более важным, такой дизайн кажется более надежным и перспективным. Когда награды глубоко связаны с реальным использованием, платформа перестает быть краткосрочной «фермой», а постепенно формирует настоящую привязанность пользователей и экологический цикл.
Это также превращает геймификацию из простого маркетингового инструмента в устойчивый механизм удержания — возможно, именно это и есть та «защитная стена», которую трудно скопировать другим платформам. @spaace_io
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
В настоящее время многие платформы используют баллы, рейтинги и сезонные задания для привлечения пользователей, но эффект зачастую краткосрочный — либо для привлечения новых, либо чтобы пользователи прошли все задания раз и навсегда.
Проблема в том, что награды предоставляются только за однократные действия, а не за постоянное поведение.
@spaace_io в этом плане поступает немного иначе.
Его XP-сезоны, Battle Pass и рейтинги основаны на двух ключевых принципах:
Постоянное участие и реальные транзакции.
Вы не просто выполняете одно задание и всё, а естественным образом привыкаете к стабильному использованию.
Частые транзакции и долгосрочная активность — именно эти реальные действия система по-настоящему признает.
Более того, эта механика полностью основана на цепочке блоков и не зависит от социального взаимодействия или «шумных» выступлений.
В эпоху, когда InfoFi становится всё более важным, такой дизайн кажется более надежным и перспективным.
Когда награды глубоко связаны с реальным использованием, платформа перестает быть краткосрочной «фермой», а постепенно формирует настоящую привязанность пользователей и экологический цикл.
Это также превращает геймификацию из простого маркетингового инструмента в устойчивый механизм удержания — возможно, именно это и есть та «защитная стена», которую трудно скопировать другим платформам. @spaace_io