Реализация Magic Block на Solana значительно отличается — он динамически создает отдельный высокопроизводительный Rollup для каждой игры, после завершения игры эта цепочка распадается, а все состояния возвращаются в основную сеть. Такой подход ломает традиционные представления о L2.
А что касается пользовательского опыта? Интуитивное ощущение такое:
Задержка снижена до менее 50 миллисекунд, расходы на Gas полностью исчезают. Благодаря этому вы используете децентрализованные приложения, а ощущение — такое же плавное, как в Web2-играх. И самое главное — ваши активы полностью находятся в цепочке, а не в базе данных централизованной платформы.
Такая временная конструкция Rollup особенно важна для игровой экосистемы. На базе высокой TPS Solana добавляется слой динамического масштабирования, что позволяет справляться с большим количеством одновременных игроков, при этом обеспечивая безопасность и право собственности на активы.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
8 Лайков
Награда
8
3
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
YieldHunter
· 11ч назад
Независимо от того, насколько хорошо звучит эта временная роллап-решение на бумаге, где реальные данные о затратах на расчет? Magic Block не был особенно прозрачным относительно того, что происходит во время финального согласования состояния обратно с основным сетом...
Посмотреть ОригиналОтветить0
FOMOSapien
· 11ч назад
真的?50ms задержка — это правда или нет, кажется, что даже быстрее, чем играть в игры в моем интернет-кафе
Logic этой временной цепочки Magic Block немного гениален, после игры все распадается, ощущение, что используют и выбрасывают
Почему раньше эти проекты L2 не подумали об этом, зачем усложнять так сильно
Подождите, действительно ли активы полностью хранятся на цепочке, а не просто ведется учет в книге?
Если это действительно возможно с нулевыми затратами на газ, как выживают Arbitrum и Op, ха-ха
Но игроки Solana будут в восторге, наконец-то есть что-то, чтобы поиграть
Параллельность игр действительно является проблемой, посмотрим, выдержит ли она
Посмотреть ОригиналОтветить0
MetaverseLandlord
· 12ч назад
Вот как должен выглядеть настоящий блокчейн-игра, наконец-то проект понял это
Идея Magic Block действительно крутая, временные цепочки с сжиганием после использования, я просто хочу спросить, почему другие L2 так не делают
Задержка 50ms + 0 gas, честно говоря, этот опыт не уступает традиционным играм, главное — всё на блокчейне, разве это не то, что мы хотим
Не все L2 одинаковы, нужно четко это понимать.
Реализация Magic Block на Solana значительно отличается — он динамически создает отдельный высокопроизводительный Rollup для каждой игры, после завершения игры эта цепочка распадается, а все состояния возвращаются в основную сеть. Такой подход ломает традиционные представления о L2.
А что касается пользовательского опыта? Интуитивное ощущение такое:
Задержка снижена до менее 50 миллисекунд, расходы на Gas полностью исчезают. Благодаря этому вы используете децентрализованные приложения, а ощущение — такое же плавное, как в Web2-играх. И самое главное — ваши активы полностью находятся в цепочке, а не в базе данных централизованной платформы.
Такая временная конструкция Rollup особенно важна для игровой экосистемы. На базе высокой TPS Solana добавляется слой динамического масштабирования, что позволяет справляться с большим количеством одновременных игроков, при этом обеспечивая безопасность и право собственности на активы.