Недавно увидел игру на тему крикета с интересным дизайном механизма двойного токена. Один отвечает за экономический цикл внутри игры, а другой — за голосование в управлении сообществом. Это разделение дизайна может избежать распространённой проблемы инфляции однотокенного модели. Для любителей крикета это возможность не только играть и зарабатывать, но и участвовать в принятии решений проекта, что можно считать новшеством в GameFi и управлении DAO.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
5 Лайков
Награда
5
6
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
AirdropBuffet
· 9ч назад
Двойная токеномика этой ловушки выглядит неплохо, но нужно смотреть, сможет ли она удержаться в долгосрочной перспективе. Обычно такие проекты в конце концов сводятся к пустоте.
Посмотреть ОригиналОтветить0
shadowy_supercoder
· 11-20 07:54
Я видел много ловушек с двойным токеном, но тех, кто действительно их реализует, не так много. Какой этот проект, еще надо посмотреть, будет ли действительно передана власть на дальнейшие этапы.
Посмотреть ОригиналОтветить0
DegenWhisperer
· 11-20 07:51
Я видел слишком много ловушек с двойными токенами, но вопрос в том, сколько из них действительно могут быть реализованы?
Посмотреть ОригиналОтветить0
BackrowObserver
· 11-20 07:37
Двухвалютная разделение действительно умно, но тема крикета... сколько людей сможет привлечь это?
Посмотреть ОригиналОтветить0
LazyDevMiner
· 11-20 07:34
Схему с двойным токеном я видел много раз, главное — это надежность команды.
Посмотреть ОригиналОтветить0
HalfPositionRunner
· 11-20 07:29
Действительно, этот прием с двумя токенами умен, но ключевым моментом остается достаточность ликвидности.
Недавно увидел игру на тему крикета с интересным дизайном механизма двойного токена. Один отвечает за экономический цикл внутри игры, а другой — за голосование в управлении сообществом. Это разделение дизайна может избежать распространённой проблемы инфляции однотокенного модели. Для любителей крикета это возможность не только играть и зарабатывать, но и участвовать в принятии решений проекта, что можно считать новшеством в GameFi и управлении DAO.