# Игровое кладбище GameFi: Почему 75% игр Web3 уже мертвы
Вот горькая правда: если вы запустили Web3 игру за последние 5 лет, есть 3 из 4 шансов, что сейчас это призрачный город.
CoinGecko только что выпустил жестокий отчет, анализирующий 2,817 Web3 игр с 2018 по 2023 год. Результаты? Около 2,127 проектов полностью неактивны ( среднее количество активных пользователей за 14 дней упало на 99%+). Средний годовой уровень неудач с 2018 года: **80.8%**.
Хронология рассказывает историю: - **2018**: 422 игры запущены, 307 провалились (72.7% уровень неудач) - ажиотажа еще не было - **2019-2020**: Всего было запущено только 244 игры, поскольку интерес упал; почти 95% из них провалились - **2021**: Начался бычий рынок, уровень неудач снизился до 45.9% - наконец-то некоторые победы - **2022**: Абсолютный хаос. Уровень неудач возрос до 107,1%, при этом 742 игры стали неактивными за один год - **2023**: 509 проектов мертвы, 70.7% уровень неудач - все еще жестоко, но тенденция улучшается
Оптимистичная нотка? Снижающийся уровень неудач в 2023 году может сигнализировать о том, что пространство наконец стабилизируется. Слабые руки уходят, и то, что остается, действительно может иметь потенциал.
Итог: GameFi обещал революционизировать игровую индустрию. Вместо этого он стал уроком в циклах хайпа и плохой токеномике.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
# Игровое кладбище GameFi: Почему 75% игр Web3 уже мертвы
Вот горькая правда: если вы запустили Web3 игру за последние 5 лет, есть 3 из 4 шансов, что сейчас это призрачный город.
CoinGecko только что выпустил жестокий отчет, анализирующий 2,817 Web3 игр с 2018 по 2023 год. Результаты? Около 2,127 проектов полностью неактивны ( среднее количество активных пользователей за 14 дней упало на 99%+). Средний годовой уровень неудач с 2018 года: **80.8%**.
Хронология рассказывает историю:
- **2018**: 422 игры запущены, 307 провалились (72.7% уровень неудач) - ажиотажа еще не было
- **2019-2020**: Всего было запущено только 244 игры, поскольку интерес упал; почти 95% из них провалились
- **2021**: Начался бычий рынок, уровень неудач снизился до 45.9% - наконец-то некоторые победы
- **2022**: Абсолютный хаос. Уровень неудач возрос до 107,1%, при этом 742 игры стали неактивными за один год
- **2023**: 509 проектов мертвы, 70.7% уровень неудач - все еще жестоко, но тенденция улучшается
Оптимистичная нотка? Снижающийся уровень неудач в 2023 году может сигнализировать о том, что пространство наконец стабилизируется. Слабые руки уходят, и то, что остается, действительно может иметь потенциал.
Итог: GameFi обещал революционизировать игровую индустрию. Вместо этого он стал уроком в циклах хайпа и плохой токеномике.